Материал из Tanki Online Wiki

Версия от 20:44, 11 апреля 2021; Ocsid (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Menu gans.pngMenu ricochet 02.pngMenu ricochet 03.pngMenu ricochet 04.png

Ricochet 01.png

Рикошет — весьма мощная и эффективная пушка, однако одна из самых сложных в обращении. Шарики Рикошета отражаются от стен, а углы самонаведения по вертикали внушают уважение. Всё это позволяет эффективно попадать по прячущимся в укрытиях целям. Однако стрельба на большие расстояния, а также по движущемуся противнику с упреждением представляет собой непростую задачу. Настолько, что многие игроки считают Рикошет оружием исключительно ближнего боя, что верно лишь отчасти.

Описание

Баллонно-стрелковая пушка для боя на малой дальности. Имеет ограниченную дальность поражения и линейное падение урона. Не наносит урон за пределами дистанции поражения. Стреляет плазменными зарядами, обладающими своей постоянной скоростью полёта, физическим воздействием на цель и способностью рикошетить от препятствий (не танков) до 20 раз. Обладает вертикальной автонаводкой.

Ricochet icon small.png Рикошет Mk1 | Улучшения Рикошета Mk1 Mk2 | Улучшения Рикошета Mk2 Mk3 | Улучшения Рикошета Mk3 Mk4 | Улучшения Рикошета Mk4 Mk5 | Улучшения Рикошета Mk5 Mk6 | Улучшения Рикошета Mk6 Mk7 | Улучшения Рикошета Mk7 Mk7+
Доступен со звания IconsNormal 04.png IconsNormal 08.png IconsNormal 12.png IconsNormal 15.png IconsNormal 18.png IconsNormal 22.png IconsNormal 27.png Улучшения
Цена модификации 550 Crystal small.png 5 000 Crystal small.png 18 000 Crystal small.png 34 000 Crystal small.png 54 000 Crystal small.png 90 000 Crystal small.png 150 000 Crystal small.png 456 000 Crystal small.png
Icon damage.png Урон (hp) 180 215 235 250 265 285 310 350
Icon critical damage.png Критический урон (hp) 180 215 235 250 265 285 310 350
Icon critical chance.png Шанс критического урона (%) 10 10 10 10 10 10 10 10
Icon impact force.png Сила удара
(усл. ед)
100 120,59 132,56 141,17 150 161,76 176,47 200
Отдача (усл. ед) 80 98,53 109,12 117,05 125 135,59 148,82 170
Icon reloading.png Перезарядка
(с)
0,7 0,659 0,635 0,617 0,600 0,576 0,547 0,500
Энергия на выстрел
(усл. ед)
100 91,76 87,06 83,53 80 75,29 69,41 60
Зарядка
(усл. ед/с)
50 50 50 50 50 50 50 50
Icon rotation speed.png Скорость поворота (град/с) 80 94,41 102,65 108,82 115 123,24 133,53 150
Ускорение поворота
(град/с²)
80 94,41 102,65 108,82 115 123,24 133,53 150
Icon range.png Предельная дальность поражения (м) 50 54,12 56,47 58,24 60 62,35 65,29 70
Дальность полного поражения (м) 40 44,12 46,47 48,24 50 52,35 55,29 60
Процент слабого поражения (%) 25 25 25 25 25 25 25 25
Icon projectile speed.png Скорость снаряда (м/с) 70 76,18 79,71 82,35 85 88,53 92,94 100
Радиус снаряда
(м)
1 1 1 1 1 1 1 1
Энергозапас
(усл. ед)
1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000
Максимальное число рикошетов 20 20 20 20 20 20 20 20
Автоприцел угол вверх (град) 11 11 11 11 11 11 11 11
Автоприцел угол вниз (град) 14 14 14 14 14 14 14 14
Параметры, доступные только при использовании устройства «Дестабилизированная плазма»
Радиус полного поражения взрывом
(м)
1 1 1 1 1 1 1 1
Предельный радиус поражения взрывом
(м)
7 7 7 7 7 7 7 7
Процент слабого поражения взрывом
(%)
25 25 25 25 25 25 25 25
Характеристики пушки
  • Урон (hp) — повреждение, наносимое цели за один выстрел из пушки.
  • Критический урон (hp) — повреждение, наносимое противнику при критическом попадании, а также игнорирующее любой защитный модуль.
  • Шанс критического урона (%) — вероятность, с которой будет нанесён критический урон по противнику.
  • Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на цель, которое приводит к смещению танка с места.
  • Отдача (усл. ед) — физическое воздействие пушки на собственный корпус при выстреле.
  • Перезарядка (с) — пауза между выстрелами.
  • Энергия на выстрел (усл. ед) — число единиц энергии баллона, расходуемых за один выстрел из пушки.
  • Зарядка (усл. ед/с) — число единиц энергии баллона, восстанавливаемых в секунду.
  • Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.
  • Ускорение поворота (град/с²) — ускорение, с которым пушка разгоняется до максимальной скорости поворота.
  • Предельная дальность поражения (м) — дальность, на которой пушка ещё наносит урон, однако его ослабление от дистанции достигает предела. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься.
  • Дальность полного поражения (м) — дальность, в пределах которой пушка наносит полный урон. Если расстояние до цели больше, то урон линейно снижается вплоть до предельной дальности поражения.
  • Процент слабого поражения (%) — указывает, какой процент от урона наносится на предельной дальности поражения.
  • Скорость снаряда (м/c) — расстояние, которое пролетает снаряд пушки за секунду.
  • Радиус снаряда (м) — радиус от центра снаряда до его границы. Урон наносится, если снаряд проходит от цели не дальше, чем на это расстояние.
  • Энергозапас (усл. ед) — размер баллона пушки в условных единицах.
  • Максимальное число рикошетов — максимальное количество отскоков от поверхностей, которое может совершить снаряд пушки.
  • Автоприцел угол вверх (град) — угол автоматического наведения на цель, если цель находится выше плоскости наведения пушки.
  • Автоприцел угол вниз (град) — угол автоматического наведения на цель, если цель находится ниже плоскости наведения пушки.
  • Радиус полного поражения взрывом (м) — расстояние от точки попадания снаряда, в пределах которого цели наносится полный урон. Если расстояние от точки попадания снаряда до цели больше, то урон линейно снижается вплоть до предельного радиуса поражения взрывом.
  • Предельный радиус поражения взрывом (м) — расстояние от точки попадания снаряда, на котором цели ещё наносится урон. Если расстояние от точки взрыва снаряда до цели больше, то урон не будет наноситься.
  • Процент слабого поражения взрывом (%) — указывает процент от урона, который наносится на дальности от точки попадания снаряда, равной предельному радиусу поражения взрывом.

Защитный модуль

Module Ricochet.png
Лев


Лев — название модуля, который защищает танк от пушки Рикошет.

Устройства

Основная статья: Устройства

Название Описание Эффекты Цена
Дестабилизированная плазма
Alteration ricochet destabilized plasma.png
Шары из плазмы в неустойчивом состоянии разлетаются на сгустки при малейшем соприкосновении с любой поверхностью, поражая всех врагов и самого стрелка в небольшом радиусе.
  • Добавлен сплеш-урон
  • Рикошет снарядов отсутствует
149 000 Crystal small.png
Адреналин
Alteration adrenaline.png
Устройство увеличивает урон пушки пропорционально уменьшению здоровья танка. Чем сильнее повреждён танк, тем выше становится урон.
  • Обычный и критический урон до +36%
245 000 Crystal small.png
Стабилизация минус-поля
Alteration ricochet minus field stabilization.png
Дополнительная стабилизация минус-поля перед каждым выстрелом позволяет вести эффективную стрельбу на большей дистанции. Снаряды летят дальше и быстрее, но скорострельность снижена.
  • Скорость снаряда +100%
  • Предельная дальность поражения +100%
  • Время перезарядки +15%
245 000 Crystal small.png
Плазма-факел
Alteration ricochet plasma torch.png
Модификация, превращающая пушку в ближнебойный плазменный пулемёт. Значительно повышается темп стрельбы за счёт радикального снижения скорости полёта снарядов и урона. Кроме того, неустойчивая плазма не может рикошетировать больше одного раза.
  • Время перезарядки –50%
  • Урон –25%
  • Скорость снаряда –35%
  • Макс. число рикошетов снаряда =1
245 000 Crystal small.png
Берсерк
Alteration ricochet berserk.png
В этом особом штурмовом режиме пушка быстрее расходует энергию на стрельбу, однако каждое уничтожение вражеского танка пополняет баллон.
  • Уничтожение противника восполняет 100% баллона
  • Энергия на выстрел +20%
245 000 Crystal small.png
Сверхумное
минус-поле
Alteration ricochet super smart minus field.png
Мы точно не знаем, каким образом «умное» минус-поле «умнеет» ещё сильнее с этим устройством, но после рикошета снаряды дырявят броню противника, не оставляя ему шансов на выживание.
Для полной защиты от эффекта пробития необходимо использовать устройство «Иммунитет от пробития».
  • Попадание отрикошетившим снарядом накладывает статус-эффект «Пробитие» на вражеский танк
    Время действия =2 сек
Ultra container preview.png

Скины

Основная статья: Скины

Стандартный Рикошет ХТ Рикошет LC
Turret ricochet m3.png
Skin rick.png
Skin ricochet legacy.png

Эффекты выстрелов

Основная статья: Эффекты выстрелов

Стандартный Золотой Дымчатый Багровый Магма Ядовитый Лиловый Аква Разряд
Shot effect Ricochet Default.png Shot effect Ricochet Gold.png Shot effect Ricochet Smoke.png Shot effect Ricochet Crimson.png Shot effect Ricochet Magma.png Shot effect Ricochet Toxic.png Shot effect Ricochet Violet.png Shot effect Ricochet Aqua.png Shot effect Ricochet Electric.png

Интересные факты

  • Проект пушки «Рикошет» появился еще в 2009 году. Тогда Рикошет планировали назвать Вулканом, и его снаряды изначально не должны были отскакивать от поверхностей и были голубого цвета. Тогда Вулкан (Рикошет) являлся пулемётом, но на стадии тестирования возникла идея отскакивающих шариков, что впоследствии переросло в полноценную пушку, ныне известную как Рикошет. Поэтому Вулканом на данный момент называется новая пушка, являющаяся пулемётом. А появился в игре Рикошет 8 июля 2010 года, вместе с Фризом.
  • 8 февраля 2017 число рикошетов снаряда было ограничено до 20 и всё ещё остается таким же.

Ссылки