Содержание
Пушки
Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Страйкер, Гром, Рельса, Магнум, Гаусс в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз, Вулкан).
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться или с которой ствол Магнума может подниматься/опускаться.
Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Страйкер, Гром, Рельса, Магнум, Гаусс, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида) или время до перегрева (Вулкан).
Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет, Страйкер) или не в полном объёме (Смоки, Вулкан, Гром, Гаусс в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку).
Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Страйкер, Вулкан, Гром, Рельса, Магнум, Гаусс, Шафт).
Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Вулкан, Гром, Гаусс в стандартном режиме, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.
Скорость снаряда (м/с) — расстояние, которое пролетает снаряд пушки за секунду (Твинс, Рикошет, Страйкер, Магнум, Гром, Гаусс в стандартном режиме).
Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.
Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.
Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.
Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.
Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.
Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.
Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме или из Гаусса в прицельном режиме.
Корпуса
Броня (hp) — очки здоровья корпуса.
Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.
Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).
Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.
Типы повреждений
Защита от Огнемёта
Защита от Фриза
Защита от Изиды
Защита от Молота
Защита от Твинса
Защита от Рикошета
Защита от Смоки
Защита от Страйкера
Защита от Вулкана
Защита от Грома
Защита от Рельсы
Защита от Магнума
Защита от Гаусса
Защита от Шафта
Защита от мины
Защита от всех видов урона
Припасы
Кулдаун ремкомплекта — время, которое нужно ждать перед использованием ремкомплекта после включения припаса.
Кулдаун двойной защиты — время, которое нужно ждать перед использованием двойной защиты после включения припаса.
Кулдаун двойного урона — время, которое нужно ждать перед использованием двойного урона после включения припаса.
Кулдаун ускорения — время, которое нужно ждать перед использованием ускорения после включения припаса.
Кулдаун мины — время, которое нужно ждать перед использованием мины после включения припаса.
Время действия припаса — время, которое нужно ждать перед повторным использованием припаса.