Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

Штурм

Материал из Tanki Online Wiki
Перейти к: навигация, поиск
ASL.jpg

Assault (Штурм) или ASL mode.png ASL — командный режим боя, доступный на данный момент только в обычных (не PRO) битвах.
Цель — набрать больше очков, чем команда-соперник, одним из двух способов, зависящим от стороны: нападение или оборона. Битвы ограничиваются количеством командных очков и по времени.

Режим воплощает в себе особенности CTF и CP. В «Штурме» игроки делятся на две команды, как и в других командных режимах, но у каждой стороны своя задача.

Flag Assault.png
Флаг красной команды

Атакующая сторона

При игре за красную (атакующую) сторону нужно доставлять флаги на точку соперника. За каждый доставленный флаг красная команда получает 7 очков. Флаги могут быть взяты только игроками красной команды.

Если вы взяли флаг, но вас подбили, то флаг сбрасывается на месте вашей гибели. Флаг можно сбросить и самому — например, если рядом есть союзник, у которого больше шансов на доставку. Игрок, сбросивший флаг, не может подобрать его снова, пока флаг не вернётся на базу, но союзники могут подобрать флаг без каких-либо задержек. Сброшенный флаг автоматически возвращается на базу, если его никто не подберёт в течение 3 секунд с момента сброса.

Обороняющаяся сторона

При игре за синюю (обороняющуюся) сторону необходимо оберегать точку и не допускать доставок флагов атакующей стороной. Точка принадлежит синей команде изначально и не предназначена для захвата кем бы то ни было, поэтому стоять рядом с ней не требуется. За каждый уничтоженный вражеский танк синяя команда получает 1 очко. Своих флагов синяя команда не имеет и никак не может воздействовать на вражеские — даже возвращать их на флагштоки.

Особенности

  • При самоуничтожении вы теряете 5 очков и 1 фраг.
  • Начисление очков за уничтожение вражеских танков:
    • Если в уничтожении танка приняли участие два и более игроков, то они поделят между собой 15 очков опыта пропорционально нанесённому урону, а в фонд битвы будет добавлено на 50% больше кристаллов;
    • При распределении учитывается только тот урон, который был нанесён по танку в течение последних 10 секунд;
    • Если за последние 10 секунд никто не наносил урон по танку, то добивший получит 10 очков, как будто уничтожал его в одиночку.
  • Союзы с соперниками запрещены.

В плане заработка кристаллов режим сравним с другими режимами боя — за любые действия, совершённые с флагом, фонд растёт ничуть не меньше, чем в битвах других режимов. В ASL можно играть на любом вооружении, начиная с тяжёлых корпусов и пушек ближнего боя (эффективны для обороны точки) до «васпорельс», которые способны неожиданно доставить флаг.

Интересные факты

  • Ранее режим был доступен в рамках акций, приуроченных к празднованиям Нового года 2015-2016 и 2016-2017 — в периоды с 25 декабря 2015 года по 11 января 2016 года, а затем с 24 декабря 2016 года по 9 января 2017 года, и только на специальных новогодних картах.
  • На постоянной основе режим был введён в игру 13 декабря 2017 года и только на картах для быстрых битв.
Подробнее о режиме «Штурм» на новогодних картах

Карта на Новый год 2015-2016

Сторона нападения
Сторона обороны

Красная сторона была очень разнообразна в плане дропа. Кроме того, слева (если смотреть с красной базы в сторону синей) находился «атакующий» мост, который был недосягаем для обороняющихся, а справа — низина, через которую можно было проводить скрытные атаки.


Синяя база могла порадовать защитников не только большим количеством «двойных защит» и «ремкомплектов», но и удобными местами для «кемперов», которые могли уничтожать врагов ещё на подступах к базе. Благодаря компактности синей базы и узости проездов к точке атакующим было довольно непросто доставить флаг, а обороняющиеся имели возможность дать достойный отпор нападающим.


За каждый доставленный флаг красная команда получала 10 очков. А синей команде каждые 10 секунд вне зависимости от любых внешних факторов начислялось одно очко.



Карта на Новый год 2016-2017

Карта на Новый 2017 год являлась расширенной версией предыдущей карты. Красная сторона получила в своё распоряжение целых три флага, которые можно было доставить на две синие точки. В целом, карту можно было разделить на 3 части:

  • Красная база (форт и возвышенность);
  • Синяя база (два форта и небольшая возвышенность);
  • Центральная часть, которая, в свою очередь, состояла из:
    • низины,
    • городского квартала с ёлкой,
    • ещё одной низины, через которую было переброшено два моста.

Огромные размеры карты, запутанный рельеф, множество мест выпадения дропа и наличие трёх флагов играли на руку атакующим. Многие игроки отмечали перекос баланса в сторону красной команды — возможностей проникновения на вражеские точки было слишком много, чтобы синяя команда могла их перекрыть.

За каждый доставленный флаг красная команда получала 3 очка. А синей команде каждые 10 секунд вне зависимости от любых внешних факторов начислялось одно очко. При этом очки синей команде начислялись, даже если за неё не было ни одного игрока.