Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

Шафт

Материал из Tanki Online Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Wiki menu shaft 01.jpgWiki menu shaft 02.jpgWiki menu shaft 03.jpgWiki menu shaft 04.jpg Shaft wiki 01.png См. также: Скины, Устройства и Эффекты выстрелов

Шафт может стрелять по противнику как в аркадном режиме, что называется, «навскидку» (как и любая другая пушка), так и в снайперском режиме с использованием оптического прицела и с накоплением заряда.
Для стрельбы в аркадном режиме достаточно кратковременно нажать кнопку выстрела, при этом произойдет выстрел. Если же кнопку выстрела нажать и удерживать — пушка переходит в снайперский режим, в этом случае прицеливание осуществляется через оптический прицел. Наведение прицела по горизонтали осуществляется кнопками «влево-вправо», а по вертикали — «вперёд-назад». Особенно удобно для точного наведения прицела использовать мышь.

Когда Шафт находится в снайперском режиме, появляется лазерный целеуказатель. С одной стороны, лазер делает выстрелы этой пушки менее неожиданными, с другой — может служить элементом психологического давления на противника.

Описание для режима стрельбы навскидку

Баллонно-стрелковая пушка для боя на средней дальности. Имеет мгновенную доставку урона, разброс урона, ограниченную дальность поражения и линейное падение урона. За пределами дистанции поражения наносит урон не в полном объёме. Попадание по цели наносит ей урон и воздействует на танк физически. Обладает вертикальной автонаводкой.

Описание для снайперского режима стрельбы

Стрелковая пушка для боя на большой дальности. Имеет мгновенную доставку урона, урон не падает с расстоянием. При удерживании кнопки стрельбы появляется оптический прицел, степень приближения в котором возрастает по мере накопления заряда. Чем больше накопленный заряд, тем больше будет урон по цели. Выстрел происходит при отпускании кнопки выстрела. Стрелять можно при любом уровне накопленного заряда. При переходе в снайперский режим появляется лазерный целеуказатель (невидимый для самого стрелка), демаскирующий направление стрельбы, а корпус танка становится неподвижным.

Turret shaft m0 2.png Turret shaft m1 2.png Turret shaft m2 2.png Turret shaft m3 2.png
Шафт М0 Шафт М1 Шафт М2 Шафт М3
Shaft icon small.png Шафт М0 | Улучшения Шафта М0 М1 | Улучшения Шафта М1 М2 | Улучшения Шафта М2 М3 | Улучшения Шафта М3 М3+
Доступен со звания IconsSmall 05.png Мастер-капрал IconsSmall 10.png Сержант-майор IconsSmall 20.png Майор IconsSmall 27.png Маршал Улучшения
Цена модификации 550 Crystal.png 17 900 Crystal.png 103 600 Crystal.png 231 300 Crystal.png 455 900 Crystal.png
Icon sniping damage.png Урон прицельный макс. (hp) 1 500 1 897,06 2 338,24 2 647,06 3 000
Урон прицельный мин. (hp) 380 477,94 586,76 662,94 750
Icon damage.png Урон навскидку мин. (hp) 330 417,35 514,41 582,35 660
Icon damage.png Урон навскидку макс. (hp) 380 477,94 586,76 662,94 750
Icon impact force.png Сила удара выстрела навскидку (усл. ед) 100 126,47 155,88 176,47 200
Сила удара прицельного выстрела (усл. ед) 220 333,82 460,29 548,82 650
Отдача (усл. ед) 150 163,24 177,94 188,24 200
Icon reloading.png Перезарядка между выстрелами навскидку (с) 2 1,868 1,721 1,618 1,5
Зарядка (усл. ед) 111 119,47 128,88 135,47 143
Расход энергии (усл. ед/с) 250 250 250 250 250
Энергия на выстрел прицельный (усл. ед) 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000
Энергия на выстрел навскидку (усл. ед) 250 250 250 250 250
Icon rotation speed.png Скорость поворота (град/с) 60 67,94 76,76 82,94 90
Ускорение поворота (град/с²) 60 67,94 76,76 82,94 90
Скорость прицеливания по горизонтали (град/с) 15 18,97 23,38 26,47 30
Скорость прицеливания по вертикали (град/с) 15 18,97 23,38 26,47 30
Ускорение поворота в приц. состоянии (град/сек²) 30 30 30 30 30
Icon range.png Дальность слабого поражения (м) 50 55,29 61,18 65,29 70
Дальность полного поражения (м) 40 45,29 51,18 55,29 60
Процент слабого поражения (%) 25 25 25 25 25
Энергозапас (усл. ед) 1 000 1 000 1 000 1 000 1 000
Время задержки в приц. состоянии после выстрела (с) 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
Время вхождения в режим прицеливания (с) 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
Автоприцел угол вверх (град) 12 12 12 12 12
Автоприцел угол вниз (град) 7 7 7 7 7
Радиус скрытия кустов мин. (м) 20 20 20 20 20
Радиус скрытия кустов макс. (м) 80 80 80 80 80
FOV мин. (град) 40 40 40 40 40
FOV макс. (град) 20 20 20 20 20
Характеристики пушки
  • Урон прицельный макс., в гараже — Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое цели за один выстрел из пушки в снайперском режиме при максимальном уровне мощности. Урон растёт линейно, начиная от значения параметра урона в прицельном режиме (мин.) и до максимального значения.
  • Урон прицельный мин. (hp) — повреждение, наносимое цели за один выстрел из пушки в снайперском режиме при нулевом уровне мощности.
  • Урон навскидку мин. (hp) — минимально возможное повреждение, наносимое цели за один выстрел из пушки в аркадном режиме.
  • Урон навскидку макс. (hp) — максимально возможное повреждение, наносимое цели за один выстрел из пушки в аркадном режиме.
  • Сила удара выстрела навскидку, в гараже — Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на цель, которое приводит к смещению танка с места при выстреле навскидку.
  • Сила удара прицельного выстрела (усл. ед) — максимальное физическое воздействие снаряда пушки на цель, которое приводит к смещению танка с места при выстреле в снайперском режиме при максимальном уровне мощности. Сила удара растёт линейно, начиная от значения параметра силы удара выстрела навскидку и до значения параметра силы удара прицельного выстрела.
  • Отдача (усл. ед) — физическое воздействие пушки на собственный корпус при выстреле.
  • Перезарядка между выстрелами навскидку, в гараже — Перезарядка (с) — пауза между выстрелами навскидку.
  • Зарядка (усл. ед/с) — число единиц энергии баллона, восстанавливаемых в секунду.
  • Расход энергии (усл. ед/с) — скорость набора мощности — число единиц энергии баллона, расходуемых в секунду в снайперском режиме.
  • Энергия на выстрел прицельный (усл. ед) — число единиц энергии баллона, расходуемых на один прицельный выстрел с любым уровнем мощности.
  • Энергия на выстрел навскидку (усл. ед) — число единиц энергии баллона, расходуемых на один выстрел из пушки навскидку.
  • Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться вне прицельного режима.
  • Ускорение поворота (град/с²) — ускорение, с которым пушка разгоняется до максимальной скорости поворота вне прицельного режима.
  • Скорость прицеливания по горизонтали (град/с) — скорость движения прицела по горизонтали в прицельном режиме.
  • Скорость прицеливания по вертикали (град/с) — скорость движения прицела по вертикали в прицельном режиме.
  • Ускорение поворота в приц. состоянии (град/с²) — ускорение, с которым пушка разгоняется до максимальной скорости поворота в прицельном режиме.
  • Дальность слабого поражения (м) — дальность, на которой урон выстрелов навскидку достигает минимального значения.
  • Дальность полного поражения (м) — дальность, в пределах которой выстрелы навскидку наносят полный урон. Если дальность до цели выше, то урон линейно снижается вплоть до дальности слабого поражения.
  • Процент слабого поражения (%) — указывает, какой процент от урона выстрелами навскидку наносится на дистанции, большей или равной дальности слабого поражения.
  • Энергозапас (усл. ед) — размер баллона пушки в условных единицах.
  • Время задержки в приц. состоянии после выстрела (с) — задержка сразу после выстрела, перед выходом из снайперского прицела.
  • Время вхождения в режим прицеливания (с) — пауза между нажатием на кнопку выстрела и входом в снайперский режим.
  • Автоприцел угол вверх (град) — угол автоматического наведения на цель, если она находится выше плоскости наведения пушки.
  • Автоприцел угол вниз (град) — угол автоматического наведения на цель, если она находится ниже плоскости наведения пушки.
  • Радиус скрытия кустов мин./макс. (м) — в этом радиусе от танка кусты становятся прозрачными в прицельном режиме.
  • FOV мин./макс. (град) — угол поля зрения в прицельном режиме. При накоплении заряда изменяется от FOV (мин.) к FOV (макс.).

Интересные факты

Девятая пушка игры. Была введена 29 июня 2011 года. Когда-то являлась самой мощной пушкой игры, но позднее была уравнена с остальными по боевой мощи.

Раньше с Шафтом был связан особый баг. При стрельбе по союзнику, использующему лёгкий корпус, тот немного отклонялся и даже мог перевернуться. А если за ним стоял ещё один лёгкий танк своей команды, он мог и вовсе отлететь на большое расстояние.

После обновления игры 4 декабря 2014 года Шафту убрали «качание» прицела, но добавили лазерный указатель. Из-за этого все враги могут видеть, где засел «снайпер».

До глобального обновления баланса игры 20 октября 2016 года Шафт мог простреливать танки насквозь, нанося урон всем соперникам на линии выстрела.

Ссылки