Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

Танковые стримы

Материал из Tanki Online Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Танковые стримы — официальные трансляции, где разработчики подробно рассказывают о событиях в игре и планах разработки, отвечают на вопросы игроков и разыгрывают призы.

Обсудить стримы можно на форуме.

Ниже приведён список информативных стримов. Другие, короткие стримы (только с розыгрышами призов) в этот список не входят.

Содержание

Стримы

22 февраля 2017 года
YT-icon.png

Первый официальный стрим с Максимом Хусаиновым и Семёном Стрижаком.

Содержание трансляции

Эксперимент с припасами №1: аналитика
— Эксперимент был не очень удачным, планируется новый эксперимент с другими настройками. Цель — уменьшить влияние припасов на игровой процесс, особенно на маленьких званиях, но при этом соблюсти интересы игроков, любящих активно использовать припасы. Если новый режим включения расходников будет введён, то возможность играть по-старому сохранится в PRO-битвах.

Почему обновления тестируются не на тестовом сервере?
— Игроки не понимают, что тестовые серверы — инструмент разработчиков. Тестировать некоторые обновления необходимо именно на основных серверах, потому что поведение игроков на основных серверах и поведение самой игры под нагрузкой другие.

«Вы поменяли настройки вооружения, верните кристаллы!»
— История игры (ребаланс, релиз 123) показывает, что возврат кристаллов сказывается на экономике крайне негативно, поэтому такого больше не будет.

Почему происходят правки в балансе?
— С ребаланса прошло более 4 лет, в игре произошло множество изменений, некоторое время правок в балансе вообще не происходило, и именно из-за этого игрокам становилось скучно и они уходили. Изменения в балансе и механике вооружения дают игрокам новый игровой опыт, хоть смена привычек и может быть болезненной.

Когда в игру вернётся тимкик?
— Тимкик был удалён во многом из-за того, что его часто использовали против нормальных игроков, чтобы высвободить место другу и получить больше кристаллов из фонда. Разработчики хотят вернуть тимкик только в PRO-битвы, где игроки будут понимать риск использования системы. Обычные игроки в стандартных битвах должны быть защищены от нарушителей системой матчмейкинга.

Зачем сделали кнопку «В бой»?
— Она сделана на скорую руку для проверки того, как это должно работать. Разработчики и не ожидали, что она будет активно использоваться, но получили необходимый фидбек. Кроме того, вместе с автозавершением эта система хорошо работает на младших званиях.

Зачем убирать функционал пушек в устройства и вынуждать игроков покупать их?
— Текущая система баланса изначально была рассчитана на присутствие устройств. Предназначение устройств — дать новый геймплей дешевле, чем покупка новых пушек, это не товар исключительно для донаторов. Почему сплеш Твинса был добавлен не в виде устройства? Потому что нужно было ограничить область применения пушки — переместить акцент с ближнего боя на малую и среднюю дальность; кроме того, в какой-то степени это даже усиление пушки, а не ослабление.

Устранение лагов и критических ошибок
— Действительно, есть технические причины серверных лагов, работа ведётся, лаги мониторятся. Ситуация с критическими ошибками очень сложная, там есть множество проблем, завязанных друг на друга, разработчики уже работают над этим.

Зачем так часто делать изменения в вооружении? Зачем нужно было изменять Изиду и Молот?
— Потому что получилось так, что два обновления, разрабатываемых разными командами, наложились друг на друга и вышли с разницей в неделю. Самолечение у Изиды убрали из-за сложностей с балансированием. Дробь Молота изначально должна была рикошетить, просто сейчас пришло время доработать пушку. Серьёзных изменений в механике пушек в ближайшее время не планируется.

Почему разработчики выпускают всякую «ерунду»?
— В последнее время часто выходят геймплейные обновления, разработчики всерьёз занялись игрой, нужно немного потерпеть, впереди много интересного.

Почему создание клана такое дорогое?
— Действительно, клановая лицензия сейчас дорогая. Изначально планировалось сделать лимит на игроков в клане не таким большим, и создать клан стоило бы дешевле. В будущем будет добавлена возможность покупки дополнительных мест.

Почему краски такие дорогие?
— Потому что они не влияют на геймплей и их можно не покупать. Сделать новую краску непохожей на уже существующие — сложная задача, поэтому они не добавляются в большом количестве.

Когда игра перейдёт на новый движок?
— Всё началось с того, что Tanki X было решено разрабатывать на движке Unity. Планировалось перевести всех игроков ТО в Tanki X, которые разрабатывались как копия «Танков Онлайн», но затем Unity перестал работать внутри браузеров, и проект Tanki X против воли разработчиков стал клиентским. Поэтому было решено разделить проекты. Пока проекты похожи друг на друга, логично пользоваться и пробовать наработки друг друга, но в дальнейшем различий будет становиться всё больше. «Танки Онлайн» будут оставаться браузерной игрой, поэтому кодовую базу начали понемногу переводить на перспективный HTML5. Это очень трудоёмкий процесс, но работа уже ведётся.

Когда «Танки Онлайн» будут закрыты?
— Пока люди играют, проект будет жить и развиваться.

Верните кристальный дроп!
— Игроки хотят не механику собирания коробок, а лёгкие кристаллы. Разработчики знают, что игрокам в некоторых ситуациях не хватает кристаллов. Эта проблема будет исправляться, но не добавлением кристального дропа.

Будут ли новые корпуса?
— Тяжело сделать корпуса непохожими друг на друга, им не хватает механики. Есть планы по разработке ховертанка и шагохода со стрейфом.

Когда выйдет артиллерия?
— Прототип уже есть, нужно сделать крутую озвучку и эффекты, собрать всё воедино и настроить.

Демонстрация Артиллерии

7 апреля 2017 года
YT-icon.png

Второй официальный стрим с Максимом Хусаиновым и Марией Немирской.

(Без содержания)

12 мая 2017 года
YT-icon.png

Третий официальный стрим с Максимом Хусаиновым, Марией Немирской и Семёном Стрижаком.

Содержание трансляции

Об акции в выходные
— Акция с набиванием киллов. Набиваете киллы — получаете призы. Те, кто набивает 700, 1000 или 1200 киллов, участвует в розыгрыше «танка мечты».

О матчмейкинге
— Модель матчмейкинга уже готова. Когда-то давно, когда у игры было человек 100 онлайна, список битв был самым удобным способом играть. Проблемы начинались, когда это всё надо было масштабировать. Матчмейкинг решит почти все проблемы с битвами, которые есть сейчас.

Почему убрали DM-турниры?
— Идея «скатилась» из-за того, что игрокам стало это неинтересно. DM-турниров в таком формате уже точно не будет, а если и будет — в другом формате.

О баге с голдоприпасом во время праздника
— Те, кто массово сбрасывал голды, уже заблокированы. К игрокам, которые ловили, будут применены какие-то другие наказания. Какие — пока неизвестно.

Немного о предстоящем празднике
— Как и всегда, слишком заранее об акциях не сообщается. Сейчас прорабатывается план мероприятий, Максим пишет сценарий для «ИГРЫ».

Когда можно будет играть на мобильном устройстве?
— Не скоро. Это длительный процесс. Для начала нужно перейти на HTML5, а уже потом заниматься мобильной версией.

Как стать популярным в «Танках»?
— Можно стать помощником игры. Например: Семён Стрижак был обычным игроком, потом он выделился и стал тестером, потом он выделился в тестерах и стал чуть больше, чем тестер. И сейчас он в штате «Танков».

Когда вы вернёте кристальный дроп?
— Кристальный дроп не вернётся в игру никогда. Он приносил только вред. Да, может быть, вы заработаете на 10 кристаллов больше, а вот игрок, который «тащил» всю битву, — на 10 кристаллов меньше. Мы же хотим, чтобы кристаллы получали те, кто играет.

7 июля 2017 года
YT-icon.png

Четвёртый официальный стрим с Максимом Хусаиновым и Александром Шафером.

Содержание трансляции

Новости по HTML5
— В лобби уже практически всё готово. Сейчас это на стадии тестирования. Пушки: из 13 пушек осталось переписать механику работы всего 5 пушек, из которых 2 уже в работе. Переход на HTML5 — обновление больше для нас, для разработчиков, но для вас, для игроков, оно открывает двери к следующим крутым обновлениям.

Что с критами?
— По нашим замерам, критов стало меньше. Некоторые криты мы починили полностью, некоторые виды критов, конечно, остались, но они уже больше связаны с аппаратной частью. Примерно 70% критов мы устранили.

Новости по матчмейкингу
— Матчмейкинг уже почти работал, но мы, конечно же, решили добавить туда группы, потому что в Танки Онлайн намного веселее играть с друзьями. В матчмейкинге можно будет создавать группы от 2 до 5 человек. Это немного усложняет разработку, из-за этого нам нужно больше времени.

Когда будет новая оптимизация, графика, шейдеры?
— Всё после HTML5. Новая графика будет, но нужно немного подождать. Мы не делали этого раньше, потому что с HTML5 видеокарты «дружат» намного лучше, чем с Flash.

Когда можно будет играть в «Танки» на телефоне?
— После HTML5. Работы над мобильным клиентом уже ведутся.

Увеличьте численность игроков в кланах!
— Это тоже в работе. После матчмейкинга мы начнём вплотную заниматься расширением и улучшением клановой системы. В том числе, возможно, появятся клановые бои.

Когда автопробег?
— Пока никакой информации нет. Это не значит, что ничего не будет, но пока и не значит, что что-то будет. Как только появится информация — мы об этом сообщим в новостях, видеоблогах и т.д.

Каким образом команды будут делаться равными после выхода матчмейкинга?
— Группы будут выбираться попарно, по размеру: если есть группа из 5 человек, она будет попадать в бой против группы из 5 человек. Все сортируются по рейтингу, разбиваются на пары и попадают в рандомные битвы.

Будут ли давать промокоды ютуберам?
— Область применения промокодов очень обширная. И они делались в том числе и для этих нужд.

Будет ли новый режим битв?
— Как вы помните, на Новый год у нас был режим ASL. Думаем над этим. Сложно балансировать. Безусловно, лучше о новых режимах расскажут гейм-дизайнеры, но вообще пока о новых режимах мы не задумываемся.

Дадут ли голды, если ввести промокод, но при этом звание ниже Уорэнт-офицера 1?
— Да, дадут. Их можно будет использовать на любом звании.

Можно ли будет как-то настраивать битвы в матчмейкинге?
— Нет. Но, возможно, будут какие-то ивентовые битвы с особыми настройками.

Почему в магазине нельзя ничего купить за СМС?
— Потому что при оплате через СМС мы не можем понять, что именно вы хотите купить. Потому продаём только кристаллы.

Что случилось со StarLadder? Что будет с киберспортом?
— Мы завершили сотрудничество со Старладдером, потому что оно было нецелесообразно. Это было, безусловно, круто и красиво: студия, игровая аналитика, но с учётом того, сколько сил и ресурсов мы в это вкладывали, киберспорт был не настолько популярен.

Когда в игре будет голосовой чат?
— В планах пока этого нет. Но учитывая то, что вместе с матчмейкингом у нас появятся группы, мы начинаем думать над голосовой связью.

Сделайте чат со звания Рядовой!
— Нет, потому что игроки, которых банят на основных аккаунтах, идут и создают новые, нарушая правила снова.

Будут ли выполняться ежедневные задания в матчмейкинге?
— Да, будут.

Какие у вас планы насчёт игрового ассистента?
— Ближайшая задача — добавить чат. Также мы хотим добавить магазин, чтобы вы, например, могли что-то купить во время скидок, если вы не за компьютером.

28 июля 2017 года

Стрим с танковым ютубером killjet и Семёном Стрижаком. Ссылки на видео не предоставляются, потому что стрим был неофициальным.

Содержание трансляции

Почему ремкомплекту изменили механику работы?
— Это изменение относится к ряду других изменений, направленных на улучшение баланса между платящими и не платящими игроками. В конце 2015 — начале 2016 года игра преодолела точку, которую можно было назвать «Танки 1.0». Ничего серьёзного не произошло, кроме того, что разработчики перестали покупать трафик (т.е. рекламировать игру), потому что расходы на маркетинг были выше доходов. Этим и обусловлен резкий спад онлайна, который был очень ожидаем.

На тот момент было решено оставить Танки Онлайн «доживать» и взяться за разработку Tanki X. Тогда платформа Unity по-прежнему поддерживалась браузерами, а Tanki X были новой версией Танков Онлайн. Разработчики даже планировали перевести весь игровой прогресс игроков из ТО в ТХ, чтобы старым игрокам не нужно было начинать игру сначала. Но потом браузеры перестали поддерживать Unity, и игра Tanki X стала отдельным от Танков Онлайн проектом.

Итак, было принято решение полностью обновить игру, т.к. по сути она была лишь демо-версией старого движка. Игра нуждается в полной переработке, чтобы сделать её доступной для старых и новых игроков, чтобы они могли сосуществовать на одних и тех же серверах и в одних и тех же сообществах.

Одной из проблем, вставших на пути к обновлению игры, был большой дисбаланс между платящими и не платящими игроками. Эту проблему необходимо было исправить, и разработчики наняли профессиональных экспертов, которые оценили, насколько сильно этот дисбаланс влияет на игру.

Результаты исследований показали, что некоторые игроки знают, как работает система и как избегать «избиения», но большинство игроков просто начинают играть, как им нравится, тратя все свои кристаллы на случайные вещи и не понимая, как это повлияет на них позже. Затем они просто не могут продвигаться дальше из-за сложности игры против более прокачанных игроков и уходят.

Таким образом, ослабление ремкомплекта было частью этого длинного процесса, делающего игру более простой для слабых игроков. Разработчики ожидали такую негативную реакцию, но это обновление было необходимо, чтобы игра могла дальше развиваться. Поэтому ремкомплект в старом виде в игру не вернётся.

Почему вы не оставили Танки Онлайн «как есть»?
— Ещё в 2015 году, когда разработчики поняли, что игра больше не обеспечивает доход, достаточный для покрытия расходов на рекламу, у них было несколько вариантов дальнейших действий. Первый, наиболее распространённый среди компаний по разработке игр, когда их проекты достигают этого этапа, — игру оставляют «доживать». У игроков есть игра в текущем практически неизменном состоянии, они наслаждаются ею такой, как она есть — все довольны. Фактически это то, что сделали разработчики примерно в 2015 году — они не выпускали никаких крупных обновлений. На разработку Танков Онлайн осталось 3-4 программиста, а все остальные силы были брошены на Tanki X.

Это продолжалось какое-то время, пока разработчики были полностью уверены в успехе нового проекта Tanki X, релиз которого планировался примерно на октябрь 2015 года. Но затем начались различные проблемы, и стало очевидно, что выход Tanki X будет значительно отсрочен, а Танки Онлайн по-прежнему нужны для поддержания компании на плаву. Особенно сильно разработка затормозила, когда стало очевидно, что Tanki X не смогут заменить Танки Онлайн, потому что браузеры перестали поддерживать платформу Unity.

Итак, разработчики пришли к выводу, что им нужно вернуться к разработке Танков Онлайн. И это было проблемой, потому что, с одной стороны, они не хотели беспокоить старых игроков, которые привыкли к текущему состоянию игры, а с другой — им пришлось совершенствовать проект, чтобы привлекать новых игроков, что нельзя было сделать без изменения старых добрых «Танков Онлайн».

С точки зрения бизнеса, разработчики выбрали довольно разумный вариант: превращение игры в генератор денег. Последние обновления были направлены именно на вложение денег игроками (например, добавление в продажу золотых ящиков и удаление комплекта «1500 припасов» из гаража).

Но вскоре это было прекращено. И вместо этого разработчики решили воссоздать проект и адаптировать его для нынешнего игрового рынка. У игры, которая всё ещё является демо-версией движка родом из 2009 года, нет шансов снова стать популярной в нынешнем состоянии, поэтому ей требуется очень большая переработка. Вот почему произошли такие изменения, как доработка механизма припасов, изменение списка битв, добавление овердрайвов и матчмейкинг.

Теперь самой большой проблемой является изменение игры таким образом, чтобы старые игроки могли сосуществовать с новыми и всем им было комфортно играть.

Будет ли доступен старый ремкомплект в PRO битвах?
— Об этом говорить слишком рано, поскольку разработчики ещё не решили, как будут работать PRO битвы. На сегодняшний день в планах этого нет. Но разработчики постоянно анализируют ситуацию в игре и будут продолжать делать это после выхода матчмейкинга, поэтому, если станет очевидно, что игроки на самом деле будут меньше играть из-за ремкомплекта, то будут приниматься какие-то решения.

Почему не снизили цену ремкомлпекта, если он стал менее эффективным?
— Ещё в 2014 году, до выпуска зависимых кулдаунов, ремкомплект работал почти так же, как он работал несколько недель назад. Он лечил вас до полного восстановления здоровья, а затем его эффект останавливался. Однако скорость лечения была намного ниже, а эффективность — не намного лучше, чем у нынешнего ремкомплекта. Тогда ремкомплект стоил в 3 раза больше, чем остальные припасы, и это стоило того. Но позже, когда вышли зависимые кулдауны, ремкомплект был изменён до того состояния, которое вы видели совсем недавно, что фактически сделало его намного более мощным. Сейчас ремкомплект стал таким, каким он должен быть.

Почему «нубы», у которых нет припасов, не идут в PRO битвы и играют там?
— Игроки, которых вы называете «нубами» — в основном случайные люди, у которых нет цели стать крутыми геймерами. Они приходят со школы или работы и вечером играют в Танки Онлайн в течение часа или двух, чтобы расслабиться. Эти игроки хотят быстро зайти в битву, немного поиграть, получить кристаллы и уйти. Они не хотят думать о настройках карт, расходников и разных ограничениях, поэтому список битв — запутанная для них функция, которая их не интересует, даже если бы PRO битвы были бесплатными.

Как вы относитесь к уходу игроков из игры?
— Мы не можем верить всему, что говорят игроки. Каждая информация должна проверяться. Утверждение, что игроки массово уходят из-за обновлений — неверное. У нас есть статистика о том, что происходит в игре. Игра должна развиваться, и это необходимые для развития обновления.

Разработчики убивают Танки Онлайн, чтобы игроки перешли в Tanki X?
— Нет. Разработчики поняли, что Танки Онлайн имеют огромное преимущество перед другими подобными игровыми проектами: это 3D-игра в браузере, в которую можно играть без скачивания каких-либо файлов и которая имеет низкие системные требования.

Игра Tanki X потеряла большую часть своего потенциала, когда платформа Unity перестала поддерживаться браузерами. В игру стало возможно играть только через клиент, что сделало её довольно непопулярной, даже после года в открытом бета-тесте.

Зачем удалили DM-турниры и сейчас возвращают их же, только под другим названием — матчмейкинг?
— DM-турниры изначально рассматривались как первоначальный тест системы матчмейкинга. Это была хорошая инициатива, игроки действительно ждали её и хотели попробовать. В день выхода DM-турниров в Танках Онлайн был всплеск активности! Но, к сожалению, это было далеко не то, что хотели видеть разработчики, поскольку DM-турниры были добавлены в основном для заработка кристаллов, а не для решения тех проблем, которые решает система матчмейкинга.

И поскольку игроки ждали одно, а получили совершенно другое, DM-турниры были удалены, т.к. они быстро потеряли популярность. Некоторые части DM-турниров были перенесены в систему матчмейкинга, но всё-таки DM-турниры и матчмейкинг — далеко не одно и то же.

Почему нет X2 фондов? Как игрокам зарабатывать кристаллы?
— Фонды X1,5 ничего не дают ни игрокам, ни разработчикам. После последнего появления X1,5 фондов было принято решение, что таких фондов больше не будет.

Почему перестал поддерживаться киберспорт?
— Потому что киберспорт уже не является приоритетом для Танков Онлайн. Всем нравилось, когда игра сотрудничала со StarLadder, но, к сожалению, это было очень дорого, учитывая, что в Танках нет ничего, чтобы поддерживать киберспорт. Мы бы хотели вернуть это всё, но пока игра к этому не готова.

Киберспорт — это именно то, что нужно игрокам, которым больше нечем заняться в игре (они купили всё вооружение, сыграли на всех картах, получили наивысший ранг, собрали все достижения и т.д.). Киберспорт — идеальный способ двигаться дальше. Разработчики хотят предоставить игрокам такую возможность, но сейчас не самое подходящее время для этого.

Разработчики играют в игру, чтобы протестировать обновления?
Да, они играют в игру. Особенно гейм-дизайнеры, такие как Семён Стрижак. У него есть много аккаунтов с разными званиями и уровнями прокачки, которые он использует для теста обновлений. Пробовать игру самому — одно из важнейших правил для гейм-дизайнера.