Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

Режимы боя

Материал из Tanki Online Wiki
Перейти к: навигация, поиск

[править] Одиночные режимы боя

В одиночных режимах каждый игрок в битве воюет лишь за себя. Количество уничтоженных танков является мерилом успеха и определяет место в итоговой таблице. В одиночных режимах допустимы союзы игроков, однако нужно помнить: больше союзов — меньше фрагов, а значит, меньше фонд.

[править] Lobby button dm.png DM

Бой в режиме DM на карте Будущее

Каждый сам за себя (Deathmatch или Dm mode.png DM)
Самый простой и надёжный с точки зрения заработка кристаллов режим в «Танках Онлайн». Цель — уничтожить как можно больше противников. В отличие от командных боёв, в Deathmatch всё целиком зависит от тебя. Фонд в DM-битвах растёт быстро, ведь враги повсюду, а значит, не нужно никуда ехать — на большинстве карт можно открывать огонь сразу с респауна. Игры в режиме Deathmatch ограничиваются либо количеством уничтоженных танков (фрагов), либо по времени. Каждый фраг в игре приносит 10 очков опыта. Недаром этот режим часто называют просто «Мясо».

[править] Командные режимы боя

В командных режимах игроки делятся на 2 команды — красную и синюю. Союзы между игроками противоположных команд запрещены и расцениваются как саботаж, наказуемый согласно Правилам игры. В этих режимах для победы важно командное взаимодействие: прикрытие и поддержка союзников, согласованные действия в атаке и защите, использовании припасов и овердрайвов. Совместное уничтожение вражеских танков специально поощряется: если в уничтожении танка приняли участие два и более игроков, то они поделят между собой 15 очков опыта пропорционально нанесённому урону, а в фонд битвы будет добавлено на 50% больше кристаллов.

  • При распределении учитывается только тот урон, который был нанесён по танку в течение последних 10 секунд;
  • Если за последние 10 секунд никто не наносил урон по танку, то добивший получит 10 очков, как будто уничтожал его в одиночку.

Командные режимы не столь надёжны в плане заработка кристаллов, как одиночные (ведь в них многое зависит от действий команды), однако за счёт бонусов за действия режима (операции с флагами, точками, мячами) темп роста фонда может быть ничуть не ниже (а временами даже выше), чем в классических битвах «каждый сам за себя». Это, кстати, привлекает в командные битвы так называемых «грабителей» всех сортов — от одиночек (зачастую мультов высокоуровневых игроков), заходящих в такие бои, чтобы повеселиться, до сплочённых команд, играющих с голосовой связью. Так что, даже ведя с очень большим отрывом, можно в одночасье «слить» уже почти выигранную битву. Поэтому опытные игроки не рекомендуют играть в командных битвах одному без друзей, которые могут помочь в трудную минуту.


[править] Lobby button tdm.png TDM

Бой в режиме TDM на карте Трек

Командный Deathmatch (Team Deathmatch или Tdm mode.png TDM)
Один из самых простых режимов в игре. Битвы TDM проводятся по принципу Deathmatch, только здесь игроки играют в командах. Задача — уничтожить больше танков, чем команда соперника. Игры в режиме TDM ограничиваются либо количеством фрагов, либо по времени. Каждый танкист ответственен за результат, ведь от того, насколько грамотно и аккуратно он играет, зависит итоговый счет игры и судьба победителя битвы.

[править] Lobby button ctf.png CTF

Бой в режиме CTF на карте Зона

Захват флага (Capture the Flag или Ctf mode.png CTF)
Классический командный режим боя. Цель каждой команды — доставить вражеский флаг к себе на базу больше раз, чем это сделает соперник. Для успешной доставки необходимо довезти флаг до флагштока на своей базе, причём свой флаг должен находиться на месте. Игры в режиме CTF ограничиваются либо количеством доставленных флагов, либо по времени. Призовой фонд распределяется пропорционально очкам, набранным каждым игроком. Очки можно заработать как уничтожением вражеских и лечением союзных танков, так и участием в увозах и возвратах флагов.

[править] Lobby button cp.png CP

Бой в режиме CP на карте Полигон

Контроль точек (Control Points или Cp mode.png CP)
Команды сражаются за владение определёнными точками на карте. За удержание точек командам периодически начисляются очки и снимаются очки у противника. Чем больше точек захвачено, тем быстрее начисляются очки и тем быстрее команда-противник очки теряет. Выигрывает команда, набравшая больше очков, чем соперник. Захват точек в режиме СР происходит очень быстро. Команды могут выбирать между тактикой защиты точек на тяжёлых танках и тактикой быстрого захвата точек лёгкими танками. Играя в этом режиме, важно помнить, что начисление очков команде происходит только за удержание точек. Уничтожение команды противника помогает удерживать или захватывать точки, но не должно являться первостепенной задачей. Игры в режиме CP ограничиваются либо некоторым количеством очков, либо по времени.

[править] Lobby button asl.png ASL

Бой в режиме ASL на карте Вольфенштейн

Штурм (Assault или ASL mode.png ASL)
Асимметричный режим боя, где у каждой команды своя задача. При игре за красную (атакующую) сторону нужно доставлять флаги на точку соперника. Флаги могут быть взяты только игроками красной команды. При игре за синюю (обороняющуюся) сторону необходимо оберегать точку и не допускать доставок флагов атакующей стороной. Красная команда получает очки за каждый доставленный флаг, синяя — за уничтожение вражеских танков. Игры в режиме ASL ограничиваются либо некоторым количеством очков, либо по времени.

[править] Lobby button rgb.png RGB

Бой в режиме RGB на карте Стадион

Регби (Rugby или RGB mode.png RGB)
Самый новый и оригинальный режим боя. На карте расположены две базы, принадлежащие разным командам, и несколько зон сброса мяча. В одну из этих зон, выбранных случайным образом, сбрасывается мяч на парашюте (так же, как и коробки с припасами). Задача каждой команды — подхватить мяч и доставить его на базу противника. Изюминка режима — это возможность паса мяча другому игроку. За доставку мяча команде начисляется 1 очко. Битвы ограничиваются либо количеством доставленных мячей («забитых голов»), либо по времени.