Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

Настройки графики

Материал из Tanki Online Wiki
(перенаправлено с «Мягкие частицы»)
Перейти к: навигация, поиск

Меню настроек игры позволяет включить некоторые графические эффекты, улучшающие качество «картинки». Большинство из них (все, кроме мип-маппинга и неба) доступны, только если видеокарта в вашем компьютере поддерживает аппаратное ускорение (АУ). Аппаратное ускорение поддерживается подавляющим большинством более-менее современных видеокарт (выпущенных после 2006 года) и, как правило, уже включено по умолчанию. Имейте в виду, что опции, требующие поддержки АУ, могут негативно повлиять на FPS при игре на слабых машинах. Конечная производительность зависит в том числе от используемого браузера, наилучшие результаты показывает Standalone Flash Player.

Содержание
  1. Показывать небо
  2. Мип-маппинг
  3. Динамические тени
  4. Глубокие тени
  5. Туман
  6. Тень под танком
  7. Мягкие частицы
  8. Пыль
  9. Сглаживание
  10. Динамическое освещение


Display3.jpg

Включает/отключает текстуру окружения карты (т.н. «скайбокс» или попросту небо).
Влияние на производительность: очень малое или нет.

Skybox cmp.png


Ch mip.png

Включает/выключает режим использования текстур с разным разрешением в зависимости от дальности, что позволяет увеличить производительность и избавиться от шума на текстурах объектов, находящихся далеко от игрока.
Влияние на производительность: малое.

Подробнее о технологии мип-маппинга

MIP mapping (от лат. multum in parvo — «много в малом») — метод текстурирования, использующий несколько копий одной текстуры с разной детализацией. Это страшное слово на самом деле означает изменение детализации текстур в зависимости от расстояния от камеры. Методика позволяет избавиться от шума на удалённых объектах и существенно повышает производительность отрисовки.

Другими словами, мип-маппинг — это метод улучшения качества текстурных изображений при помощи использования текстур с разным разрешением для различных объектов одного и того же изображения, в зависимости от их размера и глубины. Таким образом, в памяти хранятся несколько копий текстурированного изображения в различных разрешениях. В результате этого изображение остается качественным при приближении к объекту и при удалении от него.

При использовании этого метода вы увидите изображение в высоком разрешении, находясь близко от объекта, и изображение в низком разрешении при удалении от объекта. MIP-mapping снижает мерцание и «зашумлённость» изображения, возникающие при texture mapping.

Мип-маппинг использует некоторые умные методы для упаковки данных о текстурах изображения в памяти. Чтобы использовать MIP mapping, необходимо, взяв все размеры текстур и умножив это число на два, построить одну карту наибольшего размера. Все карты меньшего размера обычно фильтруются и становятся усреднёнными и уменьшенными версиями самой большой карты.

Изображение лучше всего выглядит, когда детализация текстуры близка к разрешению экрана. Если разрешение экрана высокое (текстура слишком маленькая/объект очень близко), получается размытое изображение. Если же разрешение текстуры слишком высокое (текстура слишком велика/объект очень далеко), получаем случайные пиксели — а значит, потерю мелких деталей, мерцание и большой процент промахов в кэш. Получается, что лучше иметь несколько текстур разной детализации и накладывать на объект ту, которая наиболее подходит в данной ситуации.

Mipmapping cmp.png



Чтобы получить доступ к ручной настройке графических эффектов, приведённых ниже, снимите галочку с опции «Автоматическая настройка качества графики» в настройках. Если у вас нет этой опции, ознакомьтесь со статьёй «Отсутствие настроек графики».


Dynamic shadow.png

Включает/отключает тени, отбрасываемые объектами на карте, включая танки и дроп.
Влияние на производительность: высокое.

Dynamic shadows cmp.png


Ssao2.png

Включает/отключает затенение малоосвещённых участков карты, что позволяет получить более объёмное изображение.
Влияние на производительность: очень высокое.

Deep shadows cmp.png


Fog.png

Включает/отключает дымку над картой.
Влияние на производительность: очень малое или нет.

Fog cmp.png


Shadow1.png

Включает/отключает тень, отбрасываемую корпусом танка на поверхность под ним.
Влияние на производительность: малое.

Tank shadow cmp.png


11111.jpg

Включает/отключает режим смягчения эффектов взрыва на поверхностях и проезда танка сквозь растительность.
Влияние на производительность: среднее.

Soft particles cmp.png


Pil.png

Включает/отключает пыль из-под гусениц танка.
Влияние на производительность: малое.

Dust cmp.png


Antialiasing.jpg

Включает/отключает режим сглаживания линий — края объектов становятся менее «зубчатыми».
Влияние на производительность: среднее.

Antialiasing cmp.png


Dynamic lighting.jpg

Включает/отключает засветы от флагов, точек, взрывов и выстрелов.
Влияние на производительность: выше среднего.

Dynamic lightning cmp.png