Материал из Tanki Online Wiki

Матчмейкинг — это система автоматического подбора битв для игроков, задача которой — обеспечение примерно равных условий для всех участников боя.

Внимание! Выполнение целей миссий засчитывается исключительно в матчмейкинговых боях.


Организация битв

Игрок может выбрать один из режимов игры в матчмейкинге:

Быстрый бой (  Новобранец и выше) — войти в битву со случайным режимом из доступных по званию;
  Командный бой (  Новобранец и выше) — присоединиться к битве TDM;
  Контроль точек (  Рядовой и выше) — присоединиться к битве CP;
  Захват флага (  Ефрейтор и выше) — присоединиться к битве CTF;
  Штурм (  Капрал и выше) — присоединиться к битве ASL;
  Регби (  Мастер-капрал и выше) — присоединиться к битве RGB;
  Джаггернаут (  Мастер-капрал и выше) — присоединиться к битве TJR;
  Осада (  Мастер-капрал и выше) — присоединиться к битве SGE.

В Лобби игроку доступна кнопка «Играть», отправляющая в Быстрый бой, а чтобы выбрать нужный режим, необходимо нажать на специальную кнопку:  . Кроме этого, при выборе режима можно перейти в Список битв.

В списке битв матчмейкинговые битвы не отображаются. Кроме того, в них нельзя приглашать друзей — для этого есть механизм групп. Однако модераторы могут увидеть матчмейкинговую битву в общем списке, если в ней пожаловались на игрока.

Подбор битвы

При нажатии кнопок игры в матчмейкинге игрок встаёт в очередь поиска битвы. Поиск битвы можно отменить, нажав кнопку во всплывающем окне. При превышении лимита ожидания в матчмейкинге система предложит вам нажать кнопку «Играть» снова, чтобы перезапустить поиск боя.

Как только в очереди оказывается достаточно игроков, матчмейкинг создаёт для них битву на случайной карте из списка ниже. Битва будет гарантированно иметь выбранный пользователем режим (либо один из доступных по званию режимов, если игрок выбрал Быстрый бой).

Если при достижении определённого времени ожидания игроков для создания боя недостаточно, матчмейкинг может создать битву с неполными (однако количественно равными) составами.

Если в уже идущей битве есть свободные места, матчмейкинг имеет право добрасывать в неё новых игроков. Добрасывание невозможно, если до конца битвы осталось мало времени.

По окончании битвы все игроки из неё удаляются, после чего сама битва пропадает. Игрок, нажавший кнопку «Продолжить» на экране завершения битвы, автоматически попадает в поиск нового боя с теми же настройками режима, что были при предыдущем поиске.

При распределении игроков по командам учитываются звания (в идеале все игроки в битве должны быть одного звания), специальный матчмейкинговый рейтинг* (в идеале в каждой команде дожно быть поровну игроков с близкими рейтингами) и уровень вооружения*.

* Подробности о том, как именно матчмейкинговый рейтинг и вооружение влияют на распределение игроков по командам, разработчиками не раскрываются.

Параметры битв

Размер карт в матчмейкинге и количество игроков на них зависят от звания игрока, а также количества игроков в группе.

Список карт, на которых могут быть созданы матчмейкинговые бои, представлен ниже. Эти карты могут отличаться от стандартных версий, но их также можно создавать вручную. Отдельные карты могут быть доступны не для всех режимов.

Список карт для матчмейкинговых битв
  • Александровск
  • Архипелаг
  • Барда
  • Берлин
  • Бобруйск
  • Бойня
  • Брест
  • Будущее
  • Вольфенштейн
  • Год 2042
  • Дюссельдорф
  • Жаворонки
  • Иран
  • Йоркшир
  • Кёльн
  • Колхоз
  • Кунгур
  • Магистраль
  • Молотов
  • Мосты
  • Оса
  • Парма
  • Перекрёсток
  • Песочница
  • Плато
  • Полигон
  • Промзона
  • Простор
  • Пустыня
  • Ред Алерт
  • Рио
  • Сандал
  • Серпухов
  • Соликамск
  • Стадион
  • Тишина
  • Трибьют
  • Тэмпл
  • Форест
  • Чернобыль
  • Шоссе


Все битвы имеют следующие настройки:

Группы

В матчмейкинге друзья могут объединяться во временные группы, чтобы попадать в бой одновременно и за одну команду.

Основные положения:

  • Создание группы доступно со звания   Рядовой.
  • В группе может состоять не более 4 игроков (количество игроков изменяется в зависимости звания игрока, создающего группу).
  • Группы могут попадать только в командные бои.
  • При поиске битвы группы попадают в очередь по званию, соответствующему самому высокому званию среди участников группы.
  • Отмена поиска любым участником группы останавливает поиск для всей группы.
  • Группа обязательно попадёт в один бой в одну команду.
  • В бой может попарно забросить несколько групп.
  • Группа не может быть доброшена в уже идущий бой.


Для организации группы игроку нужно нажать кнопку   «Создать группу» в верхней части экрана Лобби. После этого создатель группы может пригласить в неё танкистов из списка друзей со званиями   Рядовой и выше. Бойцы группы могут быть максимум на 5 званий выше или ниже её создателя. Игрока нельзя пригласить в группу, если он находится в другой группе или оффлайн.

Приглашаемый игрок получает уведомление, где может согласиться или отказаться вступать в группу. Также можно выйти из группы после вступления в неё.

Только создатель группы имеет право приглашать в неё игроков, удалять участников, распускать группу и запускать поиск боя. У остальных участников группы кнопки игры в матчмейкинге блокируются, пока они состоят в группе.

Зарабатывание очков и распределение фонда

Счёт каждого танкиста в матчмейкинговой битве растёт тем быстрее, чем активнее он выполняет основные задачи режима — доставляет флаги в CTF, захватывает точки в CP и так далее.

При этом нужно иметь в виду, что счёт (очки битвы) и опыт — это разные вещи. За одно и то же действие танкисту начисляется различное количество очков битвы и опыта в прогресс звания. При выполнении ежедневных заданий учитываются именно очки битвы, увидеть которые можно в окне статистики при нажатии Tab.

Таблица соответствия опыта и очков битвы в матчмейкинговых битвах представлена ниже. Значения фиксированные и не зависят от количества игроков в битве.

Действие Опыт Очки битвы
Уничтожение танка 40 15
Участие в уничтожении танка 20 5
Самоуничтожение 0 -10
Лечение 20 13
Доставка флага ASL 40 50
Доставка флага CTF 40 75
Возврат флага 20 10
Участие в доставке флага 20 25
Доставка мяча 40 75
Участие в доставке мяча 20 25
Участие в захвате точки 20 0
Участие в нейтрализации точки 20 10
Уничтожение вражеского Джаггернаута 60 50
Участие в уничтожении вражеского Джаггернаута 40 25

В командных битвах на итоговый приз игрока в большей степени влияет его личный вклад, чем принадлежность к команде победителей или проигравших. Таким образом, танкист, сыгравший очень хорошо и завершивший бой с большим счётом (очками битвы), получит достойный приз, даже если оказался в проигравшей команде.

Обратите внимание: индикатор фонда скрыт из интерфейса матчмейкинговых битв.

Золотые ящики

В матчмейкинговых боях, в отличие от созданных игроками вручную, выпадение голда зависит от времени битвы, а не от фонда — золотой ящик может выпасть в каждую секунду битвы с одинаковой вероятностью на любой карте и на любом звании.