Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

Матчмейкинг

Материал из Tanki Online Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Матчмейкинг — это система автоматического подбора битв для игроков, задача которой — обеспечение примерно равных условий для всех участников боя.

Внимание! Выполнение целей заданий засчитывается исключительно в матчмейкинговых боях.

Содержание

[править] Организация битв

На основном экране лобби располагаются кнопки игры в матчмейкинге:

Lobby button quick battle.png Матчмейкинг (IconsSmall 01.png Новобранец и выше) — войти в битву со случайным режимом из доступных по званию;
Lobby button tdm.png Команда на команду (IconsSmall 01.png Новобранец и выше) — присоединиться к битве TDM;
Lobby button dm.png Каждый сам за себя (IconsSmall 01.png Новобранец и выше) — присоединиться к битве DM;
Lobby button cp.png Контроль точек (IconsSmall 02.png Рядовой и выше) — присоединиться к битве CP;
Lobby button ctf.png Захват флага (IconsSmall 03.png Ефрейтор и выше) — присоединиться к битве CTF;
Lobby button asl.png Штурм (IconsSmall 04.png Капрал и выше) — присоединиться к битве ASL;
Lobby button rgb.png Регби (IconsSmall 05.png Мастер-капрал и выше) — присоединиться к битве RGB;
Lobby button jgr.png Джаггернаут (IconsSmall 06.png Сержант и выше) — присоединиться к битве JGR.

Чтобы попасть на экран лобби из списка битв, нажмите кнопку «Матчмейкинг» над списком битв:

MM.png

В списке битв матчмейкинговые битвы не отображаются. Кроме того, в них нельзя приглашать друзей — для этого есть механизм групп. Однако модераторы могут увидеть матчмейкинговую битву в общем списке, если в ней пожаловались на игрока.

[править] Подбор битвы

При нажатии кнопок игры в матчмейкинге игрок встаёт в очередь поиска битвы. Поиск битвы можно отменить, нажав кнопку во всплывающем окне. При превышении лимита ожидания в матчмейкинге система предложит вам нажать кнопку «Играть» снова, чтобы перезапустить поиск боя.

Как только в очереди оказывается достаточно игроков, матчмейкинг создаёт для них битву на случайной карте из списка ниже. Битва будет гарантированно иметь выбранный пользователем режим (либо один из доступных по званию режимов, если игрок выбрал «Матчмейкинг»).

Если при достижении определённого времени ожидания игроков для создания боя недостаточно, матчмейкинг может создать битву с неполными (однако количественно равными) составами.

Если в уже идущей битве есть свободные места, матчмейкинг имеет право добрасывать в неё новых игроков. Добрасывание невозможно, если до конца битвы осталось мало времени.

По окончании битвы все игроки из неё удаляются, после чего сама битва пропадает. Игрок, нажавший кнопку «Продолжить» на экране завершения битвы, автоматически попадает в поиск нового боя с теми же настройками режима, что были при предыдущем поиске.

При распределении игроков по командам учитываются звания (в идеале все игроки в битве должны быть одного звания), специальный матчмейкинговый рейтинг* (в идеале в каждой команде дожно быть поровну игроков с близкими рейтингами) и уровень вооружения**.

** Подробности о том, как именно матчмейкинговый рейтинг и вооружение влияют на распределение игроков по командам, разработчиками не раскрываются.

[править] Параметры битв

Все командные битвы в матчмейкинге играются в максимальных составах 8×8, а в одиночных боях одновременно могут сражаться 16 танкистов.

Список карт, на которых могут быть созданы матчмейкинговые бои, представлен ниже. Эти карты могут отличаться от стандартных версий, но их также можно создавать в PRO битвах.

Список карт для матчмейкинговых битв
  • Александровск
  • Барда
  • Бобруйск
  • Бойня
  • Брест
  • Будущее
  • Вольфенштейн
  • Год 2042
  • Иран
  • Йоркшир
  • Кёльн
  • Кунгур
  • Магистраль
  • Мосты
  • Оса
  • Парма
  • Песочница
  • Плато
  • Полигон
  • Промзона
  • Пустыня
  • Ред Алерт
  • Рио
  • Сандал
  • Серпухов
  • Соликамск
  • Тишина
  • Трибьют
  • Форест
  • Шоссе

Все битвы имеют следующие настройки:

[править] Группы

В матчмейкинге друзья могут объединяться во временные группы, чтобы попадать в бой одновременно и за одну команду.

Основные положения:

  • Создание группы доступно со звания IconsSmall 02.png Рядовой.
  • В группе может состоять не более 3 игроков.
  • Группы могут попадать только в командные бои.
  • При поиске битвы группы попадают в очередь по званию, соответствующему самому высокому званию среди участников группы.
  • Отмена поиска любым участником группы останавливает поиск для всей группы.
  • Группа обязательно попадёт в один бой в одну команду.
  • В бой может попарно забросить несколько групп.
  • Группа не может быть доброшена в уже идущий бой.

Для создания группы нужно нажать кнопку Icon matchmaking group.png Группа на экране лобби. После этого создатель группы может пригласить в неё танкистов из списка друзей со званиями IconsSmall 02.png Рядовой и выше. Бойцы группы могут быть максимум на 5 званий выше или ниже её создателя. Игрока нельзя пригласить в группу, если он находится в другой группе или оффлайн.

Приглашаемый игрок получает уведомление, где может согласиться или отказаться вступать в группу. Также можно выйти из группы после вступления в неё.

Только создатель группы имеет право приглашать в неё игроков, удалять участников, распускать группу и запускать поиск боя. У остальных участников группы кнопки игры в матчмейкинге блокируются, пока они состоят в группе.

[править] Зарабатывание очков и распределение фонда

Счёт каждого танкиста в матчмейкинговой битве растёт тем быстрее, чем активнее он выполняет основные задачи режима — доставляет флаги в CTF, захватывает точки в CP и так далее.

При этом нужно иметь в виду, что счёт (очки битвы) и опыт — это разные вещи. За одно и то же действие танкисту начисляется различное количество очков битвы и опыта в прогресс звания. При выполнении ежедневных заданий учитываются именно очки битвы, увидеть которые можно в окне статистики при нажатии Tab.

Таблица соответствия опыта и очков битвы в матчмейкинговых битвах представлена ниже. Значения фиксированные и не зависят от количества игроков в битве.

Действие Опыт Очки битвы
Уничтожение танка 10 15
Участие в уничтожении танка 5 5
Самоуничтожение 0 -10
Лечение 5 10
Доставка флага ASL 10 50
Доставка флага CTF 10 75
Возврат флага 5 10
Участие в доставке флага 5 25
Доставка мяча 10 75
Участие в доставке мяча 5 25
Участие в захвате точки 5 15
Участие в нейтрализации точки 5 10

В командных битвах на итоговый приз игрока в большей степени влияет его личный вклад, чем принадлежность к команде победителей или проигравших. Таким образом, танкист, сыгравший очень хорошо и завершивший бой с большим счётом (очками битвы), получит достойный приз, даже если оказался в проигравшей команде.

Обратите внимание: индикатор фонда скрыт из интерфейса матчмейкинговых битв.

[править] Золотые ящики

В матчмейкинговых боях, в отличие от PRO битв, выпадение голда зависит от времени битвы, а не от фонда — золотой ящик может выпасть в каждую секунду битвы с одинаковой вероятностью на любой карте и на любом звании.