Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

История киберспорта

Материал из Tanki Online Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Клановое сообщество (киберспортивное сообщество) зародилось в августе 2009 года. Представляет собой группу людей, объединённых интересом играть не в обычных боях, а в командных: с тактикой, координацией в голосовой конференции и поначалу без использования расходников.

Возникновение

Первое время в игре было реализовано только два режима: DM и TDM. Однако новаторская суть проекта («Танки Онлайн» — первый многопользовательский браузерный 3D-шутер) и динамика поначалу с лихвой компенсировали отсутствие разнообразия. Со временем ожидаемо возникла потребность в новых режимах, которая 31 июля 2009 года была удовлетворена введением режима CTF (Capture the Flag). Появление режима CTF дало игрокам принципиально новые возможности для командного взаимодействия и тактики. Вместо перестрелок и обороны как самой эффективной манеры игры появилась возможность и необходимость атаковать и контролировать базу. Собираясь в обычных боях в группы по несколько человек, игроки постепенно, по аналогии с другими проектами, пришли к идее создавать кланы для совместных боёв в обычных битвах, либо против других кланов.

Первые кланы

Январь 2010: один из первых КВ в формате 6 на 6. Тогда превосходство TD42 не подвергалось сомнению.

Первым зарегистрированным в игре кланом считается Kolhoz. Создав тему в соответствующем (и специально созданном по этому случаю) разделе форума, Kolhoz также получил и отдельный раздел с закрытым доступом (удалённый только в октябре 2012). Клан собрал в своём составе легендарных танкистов, впоследствии оказавших влияние на развитие киберспорта и проекта в целом.

Однако если Kolhoz создавался скорее для интересной игры в приятной компании, то открытый на один день позже клан TD42 был создан известными игроками для утверждения статуса их команды как лучшей в проекте. Долгое время TD42 доминировал в игровом пространстве, собирая лучших игроков и практически не встречая конкуренции со стороны других кланов.

Первый вызов им бросил новый клан «Чёрные Ножи». Поначалу серьёзно уступая по всем игровым показателям, «Ножи» упорно тренировались. Однако на то, чтобы приблизиться к уровню игры TD42, у них ушло несколько месяцев. Тем не менее, в последовавших киберспортивных турнирах кланы сражались на равных, и противостояние TD42 и «Чёрных Ножей» первым в игре получило статус принципиального, а киберспортивное сообщество впервые разделилось на два лагеря.

Также одним из первых стал клан «ОтцЫ». В отличие от вышеперечисленных, клан существует до сих пор (под названием Fathers), и, хоть и не раз полностью сменил состав, активно развивается и даже проводит открытые чемпионаты в различных дисциплинах с призовым фондом за счёт пожертвований участвующих.

Проблемы первого этапа

Основная сложность проведения кланваров (от англ. clan war – клановая война) на заре развития киберспорта заключалась в невозможности контролировать применение расходников и отсутствии уверенности у кланов в порядочности друг друга. В то время, во-первых, иконки расходников не индицировались над танками, а во-вторых, режима игры без припасов не существовало. Поэтому первое время кланы играли друг против друга без ограничений на использование расходки, затем «под честное слово». Через довольно продолжительное время по просьбе сообщества разработчики ввели в игру формат «Битвы Без Припасов» (ныне PRO), в котором возможность использования расходников была заблокирована (за исключением дропа). Это новшество стало первым серьёзным достижением кланового сообщества, а контроль дропа более чем на два года стал приоритетным направлением тренировок и тактической мысли для многих кланов.

Кроме того, сообщество столкнулось с отсутствием серьёзной конкуренции, и в первом турнире приняли участие всего шесть кланов.

Первые турниры

Первый сезон Межкланового Чемпионата (Высшая Лига Кланов)

После того как количество кланов в проекте достигло минимума, необходимого для проведения турнира, организацию первого Межкланового Чемпионата взял на себя aircolor, игравший на тот момент в TD42 и позже ставший идеологом объединения двух игровых школ (первой и второй линейки), призовых красок, Захвата Карты и многого другого.

Правила турнира разрешали использовать максимум две Изиды, основным же оружием МЧ стала Рельса. Из корпусов был выбран самый эффективный на тот момент Диктатор (правила не запрещали игру на других корпусах, однако это было нецелесообразно; корпусов Хорнет, Викинг, Мамонт тогда в игре ещё не было). Таким образом, Дикореля стала первым официальным игровым форматом.

Турнир получил название «Высшая Лига Кланов», и всего в нём участвовали 6 команд: TD42, «Чёрные Ножи», «Колхоз», WTF, «ОтцЫ» и OrkZ. Главным событием турнира стало поражение общепризнанных фаворитов — TD42, которые в первой игре против «Ножей» победили 3:0, но затем дважды проиграли и по сумме набранных очков оказались позади.

Итоговая таблица МЧ-1:

МЧ-1.jpg

Введение вооружения второй линейки, раскол кланового движения

Август 2010: «Черные Ножи» в краске «Чемпион» фотографируются с корпусами и орудиями второй линейки.

Почувствовав запрос на нововведения, разработчики придумали, сбалансировали и поэтапно выпустили в продажу вторую линейку корпусов и орудий. Корпуса Хорнет и Викинг вышли почти одновременно, незначительно позже появился Мамонт. Из пушек первым стал Гром, за ним последовали Рикошет вместе с Фризом и лишь через продолжительное время Шафт.

Испытанная и интересная старым кланам Дикореля оставалась в качестве игрового формата до пятого сезона МЧ включительно. Однако появлялось множество новых кланов, не заинтересованных в игре на маломощной и устаревшей по их мнению Дикореле и желавших участвовать в турнирах на второй линейке. Спрос был удовлетворён летом 2010 года Кириллом kirill125 (konsttruktor), ставшим автором турниров серии Tanki Online Fighting (TOF), и более чем на год кланы разделились на консерваторов и сторонников первой линейки вооружений (так называемых «рельсоводов») и новых игроков, игравших только на второй линейке или отдававших ей предпочтение («тофовцев»).

Стоит отметить, что многие новые игроки отдавали предпочтение Дикорельсе, а игроки из старых кланов активно переходили в TOF-команды и участвовали в турнирах на второй линейке.

Противостояние «рельсоводов» и «тофовцев»

Продолжительное время две группы существовали независимо друг от друга: МЧ и TOF организовывали разные люди, участники почти не пересекались либо участвовали в турнирах на незнакомом вооружении скорее из любопытства, чем рассчитывая на результат. Стычки на форуме случались редко, но постепенно набирали обороты.

Суть противостояния заключалась в открытом конфликте организаторов и игроков МЧ и TOF: и те, и другие приходили в раздел конкурентов и начинали критиковать организацию турнира, мастерство игроков и геймплей. «Рельсоводы» утверждали, что правила TOF написаны с большим количеством дыр, и судьи TOF принимают нелогичные решения (тезисы, с которыми были согласны и многие «тофовцы»), а первая линейка оружия динамичнее, сложнее и в целом интереснее, так как вторая не сбалансирована. «Тофовцы» утверждали, что МЧ заточен под один клан (опять же, обвинения поддерживали и распространяли многие «рельсоводы»), а первая линейка устарела, однообразна; и единственная причина, по которой дикорельщики не хотят играть на второй, — неуместный консерватизм и отсутствие достаточных игровых навыков. Однако последний тезис опровергли WAW и «Ангелы и Демоны», в первом же для себя турнире на второй линейке занявшие 3-е и 4-е места в Лиге Кланов.

Противостояние двух групп серьёзно обострилось осенью-зимой 2011/2012, когда на тот момент двукратный победитель МЧ General Tanks отказался участвовать в стартовавшей Лиге Кланов, проходившей на второй линейке и ставшей на тот момент самым массовым турниром за всю историю проекта: более 50 кланов заявлено и более 40 фактически доиграли до конца. Официальная версия отказа: недоверие к организаторам и отсутствие интереса ко второй линейке. Фактическая причина, которую позже признал координатор GT: отсутствие мотивации и усталость после победы в МЧ-5. Серебряный призер МЧ-5 WAW согласился участвовать и долгое время шел на первом месте, однако за несколько туров до конца растерял значительное преимущество и в итоге занял только третье место. Победителем первого и единственного сезона Лиги Кланов стал «Альянс Шторм».

Фактически на протяжении всей Лиги Кланов в разделе турнира не прекращались споры между игроками и организаторами МЧ и TOF, часто переходившие во взаимную ругань и заканчивавшиеся банами. Организаторы обвиняли друг друга в плагиате правил и организационных просчётах, игроки вторили «своим» и возвращались к старым аргументам.

Комиссар vs 740.png

Усилиями aircolor и arsim перед стартом TOF-3 две противоборствующие группы объединились и была создана единая группа организации киберспортивных соревнований: Специальный Центр Управления Киберспортом (СЦУК). Противостояние двух философий продолжалось до введения «Захвата Карты» и появления формата TOF-740, после чего значительно ослабло.

TOF: сезоны 1-3. Первые шаги в развитии прямых трансляций

После появления второй линейки появился спрос на новые игровые форматы и турниры, который долгое время не был удовлетворён. Идеологом создания как принципиально нового игрового формата, так и оригинальной системы проведения турнира стал konsttruktor. Также именно он стал автором идеи двух новых массовых соревнований: индивидуальных (TOF Solo Fighting) и парных (TOF Golden Tandem). Основной идеей TOF стало использование корпусов, орудий и красок второго поколения без ограничений. На тот момент даже у игроков топовых кланов было немного расходников, поэтому их использование стало возможным только в финале и полуфинале. Кроме того, трата расходников на протяжении всего турнира не окупалась за счёт призового фонда, а призовая краска была введена только во втором сезоне.

Первый сезон TOF Dream Team

Как и в МЧ, в первом сезоне в TOF приняло участие небольшое количество кланов. На тот момент мало кто имел оружие и корпуса второй линейки в объёме, необходимом для игры в турнире, и большинство новых кланов выбирали первую линейку. Основная борьба развернулась между двумя фаворитами — командами Dream Team и new World order, в которых состояли крепко сбитые группы донаторов-«грабителей» и признанных мастеров в боях с припасами. В проходившем с использованием расходников финале победили Dream Team.

Победители МЧ «Чёрные Ножи» приняли участие в турнире, но проиграли в полуфинале.

Второй сезон TOF Dream Team

  • Совместно с игроками были существенно переработаны правила;
  • турнир позиционировался как командный со свободным доступом, в противовес МЧ, куда допускались только доказавшие свою состоятельность кланы;
  • стал значительно более массовым: во втором сезоне приняли участие 32 команды;
  • по примеру МЧ была введена призовая краска «Кислота» с универсальной защитой 15%. «Чемпиону» защиту подняли до 20%;
  • система Double elimination была применена в командном турнире впервые в ТО (до этого aircolor использовал её при проведении первого индивидуального соревнования «Турнир по Рельсе»).

Конкуренция в TOF-DT 2 была намного выше: на победу претендовали сразу несколько команд. Поначалу фаворитами считались только финалисты прошлого сезона new World order и новички International. Однако не обошлось без открытий: «Крутые Перцы», о которых другим командам мало что было известно, переиграли сначала nWo, а затем в полуфинале верхней сетки одолели International. Оба клана дошли до финала нижней сетки, где в бою за выход в суперфинал победу одержал International, в суперфинале взявший реванш над «Крутыми Перцами» и завоевавший титул чемпиона TOF-DT 2. Кроме того, несколько игроков из International взяли призовые места в одиночных и парных турнирах TOF того сезона.

Выступление действующих победителей МЧ General Tanks было неубедительным: вылет в нижнюю сетку во втором туре и ещё через одну игру окончательный вылет из турнира. Таким образом, можно сказать, что до ЛК и TOF-3 титулованные кланы первой линейки принимали участие в TOF-соревнованиях, но терпели неудачи.

Третий сезон TOF-DT

Третий сезон TOF-DT побил очередной рекорд по массовости: для участия в турнире записалось 64 команды. Правила были серьёзно переработаны, кланы первой линейки больше не игнорировали турнир, а организаторы МЧ помогли в проведении.

Большое количество команд-участников положительно сказалось на конкуренции: на победу претендовали около десяти команд, и никто не брался назвать однозначного фаворита.

Основным изменением в правилах стал отказ от суперфинала: две команды-победительницы верхней сетки встречались с победителем нижней в «Финале Трёх», проходившем с использованием расходников. Победителями верхней сетки стали две команды с преобладанием игроков General Tanks — the Real World и mortal Teamwork. В нижней сетке победу одержал новый клан СНК, ставший открытием третьего сезона. Однако отсутствие опыта не позволило ему навязать борьбу командам GT, и в «Финале Трёх» СНК занял последнее место. Первое место заняли mortal Teamwork, последовательно одолев сначала tRW, а затем и СНК.

Первые прямые трансляции с комментариями

Организаторы киберспортивных соревнований в ТО всегда мечтали о прямых трансляциях самых интересных боёв. Предпринимались попытки снимать игры с края карты, однако такая съёмка не позволяла охватить всё игровое пространство, трансляции получались скучными и не привлекали зрителей.

С введением режима спектатора попытки возобновились, и уже первые эксперименты были признаны удачными. Первым боем, транслируемым с комментариями, стал четвертьфинал верхней сетки TOF-DT 3 International — «Тяжело и Сложно» (комментаторы: Alexss-s и Opex-Rah). Посмотрев трансляцию полуфинала верхней сетки (International — mTw, Осада) и оценив перспективы идеи, разработчики существенно помогли в развитии трансляций, добавив в режим спектатора возможность устанавливать камеры и переключаться между ними.

В прямом эфире был показан практически весь плей-офф. «Финал Трёх» освещался в полном объеме, а arsim и aircolor приняли участие в двух трансляциях в качестве комментаторов.

Лига Кланов

Декабрь 2011: групповое фото победителя Лиги Кланов «Альянс Шторм». Игрокам ещё не выдали «Кислоту».

После второго сезона TOF Dream Team координаторы сильнейших кланов второй линейки объединились для создания нового турнира на второй линейке. Разработка правил шла совместно с игроками, и под влиянием Лиги Песка (лето 2011) появился новый игровой формат: вторая линейка без ограничений по корпусам, без защитных красок. В интересах большей динамики одной команде разрешалось брать не более двух оборонительных орудий (Фризов и Шафтов) на команду.

Лига Кланов стала самым массовым клановым турниром за всю историю ТО. В ней приняли участие многие кланы первой линейки, а также иностранные кланы (немецкий, итальянский и армянский). Особенностью турнира стало разделение на три лиги, в прошлом тестировавшееся только в МЧ-2: после отборочного этапа занявшие последние места кланы не вылетели из турнира, а отправились в первую и вторую лиги.

На победу в Премьер-Лиге претендовали более 5 кланов, и фаворитом под конец считался WAW, сумевший создать солидный отрыв от преследователей. Однако серия поражений перечеркнула их шансы на победу, и в предпоследнем туре титул завоевал «Альянс Шторм» под руководством небезызвестной Vio-vio (ранее судьи StarLadder и модератора форума, ныне ушедшей из проекта). Второе и третье место с равным количеством очков поделили открытие TOF-DT 2 «Перцы» и серебряный призёр МЧ-5 WAW. Победители последнего TOF-DT 2 International едва попали в восьмёрку.

Проведение Лиги Кланов было омрачено несколькими неприятными инцидентами с использованием читов: так, например, один из игроков использовал Гром с «подкрученной» скорострельностью. В классических турнирах МЧ такого не отмечалось.

Лига Кланов определила новый вектор развития киберспорта, показав, что строжайший отбор и элитные турниры для малого количества участников — пережиток прошлого, и, если организаторы хотят развивать киберспортивное сообщество в игре, упор должен делаться на массовость и доступность. Под её влиянием в МЧ-6 была добавлена Вторая Лига, а позже организаторы МЧ придумали «Захват Карты».

Старт «Захвата Карты»

Идея «Захвата Карты» появилась у aircolor еще зимой 2011-2012, однако её реализация была отложена из-за проходящих ЛК, МЧ-6 и планирующегося TOF-3.

Со временем концепция дорабатывалась, и 11 июня 2012 года был анонсирован новый турнир: борьба за владение картами. Первоначально 13 карт были отданы топовым кланам из МЧ и ЛК, однако уже на первом этапе владельцы часто менялись, многие кланы завоевывали 3 карты (определённый правилами максимум для одного клана), однако удержать продолжительное время их не могли.

«Захват Карты» 1.0 решил сразу несколько проблем кланового сообщества:

  • регулярность соревнований: ЗК проходит без остановок;
  • массовость: количество кланов-участников не ограничено;
  • замкнутость КС: название клана-владельца помещается на превью карты, что способствует популяризации киберспорта и притоку новых игроков.

«Захват 1.0» был в целом положительно встречен клановым сообществом, но сохранялась проблема перекоса игровых форматов то в сторону «рельсоводов», то «тофовцев». Однако с появлением формата TOF-740 конфликт между разными школами фактически потерял актуальность.

Кроме того, возникали сложности с преимуществом владельца карты при определении формата, а также со слишком затянутыми очередями, из-за чего кланы могли долго ждать своей очереди или не могли записаться на нужную карту вовсе.

Первая версия «Захвата Карты» дорабатывалась всё лето, и к сентябрю организаторы анонсировали «Захват 2.0». Вторая версия решала проблему очередей — к каждой карте была прикреплена постоянно играющая отборочная группа, и лучшие по результатам недели получали возможность сразиться с владельцем карты. Однако из-за организационных сложностей старт ЗК 2.0 был отложен, и организаторы запустили «Захват Карты 1.5».

Создание командного раздела

Летом 2012 года потребовалось навести порядок в клановом разделе: кланов было много, большинство из них не участвовали в турнирах и жизни сообщества. aircolor поставил целью создание активного кланового раздела, где все кланы играют, а при неактивности закрываются. В числе прочих мер был запрет на регистрацию новых кланов. Однако ребром встал вопрос: откуда брать новые кланы, если регистрация закрыта? Ведь рано или поздно кланов станет мало, а у новых игроков нет возможности создать свой.

Осенью было предложено красивое решение: в игру добавили ещё один сегмент для командных игр: командный раздел. Игрокам разрешили свободное создание команд и регулярные турниры TOF Dream Team, в которых можно выиграть «Клановые Лицензии» - право для команды стать кланом. Эта система просуществовала более года.

Осенний сезон «Захвата Карты» (ЗК 1.5)

Концепция осеннего сезона заключалась в розыгрыше карт в формате мини-турниров по олимпийской системе (на вылет). Параллельно команда, ответственная за трансляции, работала над улучшением качества, подбором комментаторов и операторов.

В качестве основных форматов были определены 740, TOF-740 и TOF (с расходниками).

Для розыгрыша изначально были выбраны самые популярные и зрелищные карты в киберспорте: Кунгур и Песочница. Кунгур стартовал первым, и в нём предсказуемо победили General Tanks. Захват Песка отложили на декабрь, чтобы провести его при максимально отлаженных трансляциях, а в ноябре кланы сами выбрали карту, которую им предстояло разыграть: решение принималось в конференции, куда были добавлены представители топовых на тот момент кланов.

В итоге Трибьюту и Парме предпочли Ред Алерт, и выбор оправдал себя на все 100% — турнир получился очень интересным. Фаворитами в отсутствие GT считались «Angry Smile Incorporated» (ASI) и С.Н.К., также высоко оценивались шансы «Олимпа». Однако турнир стал моментом славы для почти забытых ветеранов кланового сообщества. Когда «Ангелы и Демоны» победили в 1/4 финала «Легко и Просто», мало кто обратил на это внимание — в полуфинале все ставили на ASI. Однако «АиД» без проблем переиграли именитых противников со счётом 3:1. Но даже это не разубедило скептиков: С.Н.К. были в отличной форме и в их победе в финале никто не сомневался.

Тем удивительнее для всех стал результат финального боя. Уже в первом раунде «Ангелы и Демоны» повели 3:0, и, несмотря на мощнейший прессинг со стороны С.Н.К., сумели удержать преимущество — итоговая победа 4:2. В дальнейшем «Ангелы и Демоны» подтвердили, что это был не разовый прыжок выше головы: клан заслужил приставку «топ» яркими матчами и высокими результатами во всех проходивших с тех пор турнирах.

Ребаланс и его влияние на киберспорт

Первоначально осенью 2012 года планировалось провести три турнира, и последним должен был стать «Захват Песочницы». Однако его отложили, когда стало ясно, что ребаланс выйдет уже в декабре. Киберспорт начал готовиться играть по новым правилам.

Первое, что стало ясно после ребаланса — организаторам придётся отказаться от старой системы, при которой формат определялся суммарным здоровьем корпусов. Если раньше конкурентных корпусов было мало, и в основном игры проводились на Хорнетах, Викингах и Мамонтах, то ребаланс сделал все корпуса разными, со своими преимуществами и недостатками. Попытка учитывать все возможные сочетания корпусов при ограничении на здоровье была бы обречена, и организаторы изменили концепцию. Корпуса поделили на 3 категории: лёгкие (Васп, Хорнет), средние (Хантер, Викинг) и тяжёлые (Мамонт, Титан). Особняком выделялся Диктатор: ставший лучше Викинга и Хантера по всем характеристикам, он не мог быть отнесён к другим категориям.

Было решено, что следующим турниром станет седьмой сезон Межкланового Чемпионата, и он впервые пройдёт не только на всей линейке вооружений, но и в нескольких форматах. Специально для турнира команда ЦУК разработала три игровых формата: Light, Medium и Hard.

Light стал форматом-аналогом 740: максимум лёгких корпусов и Рельса в качестве основного оружия.

Medium игрался по усложнённым правилам: больше средних корпусов, разрешены практически все пушки.

Hard стал аналогом старого формата TOF: минимум ограничений, разрешены тяжёлые корпуса.

«Захват Песочницы»

Минул ребаланс, отгремели баталии МЧ-7, ушёл побеждённым бессменный чемпион General Tanks, и организаторы вернулись к старой идее: разыграть самую престижную карту игры — Песочницу.

Для турнира разработали форматы игры 4х4 (максимально возможное количество игроков на «Песочнице»), а в плей-офф ввели систему с двойным выбыванием, благодаря которой кланы не покидали турнир после первого поражения.

Турнир проходил летом 2013 года. Основным фаворитом считался С.Н.К., в который перешли игроки закрывшегося GT, и они полностью оправдали ожидания, выиграв турнир с огромным преимуществом. В финале их противниками стали MIX, третье место заняли «Ангелы и Демоны», четвёртое — «Eternity».

Новые TOF Solo и TOF Tandem

После ребаланса возникла необходимость в новых форматах не только для командных игр, но и для дуэлей. Была поставлена задача разработать новую концепцию соло-турниров, которые бы проводились часто, максимально упростили участие для игроков и позволяли выявлять сильнейших среди всех групп участников — от профессионалов до новичков.

Организаторы полностью переработали правила турнира и весной 2013 года представили новый TOF Solo. Отличительной особенностью стало введение категории Junior: если в предыдущих Solo игроки всех званий выступали вместе, то теперь у уступающих по вооружению новичков и игроков с низким званием появился свой турнир. Находка оказалась удачной: TOF Solo Junior стал самым массовым индивидуальным турниром — количество заявок доходило до 3000.

Кроме того, в первом сезоне клановым игрокам запретили участие в турнире: во-первых, все предыдущие Solo выигрывали именно клановики, и организаторы хотели дать другим игрокам шанс проявить себя; во-вторых, возникли сложности с расписанием: турнир проводился 6 дней в неделю и неизбежно пересёкся бы с клановыми турнирами.

Во втором сезоне эту проблему удалось решить: расписание согласовали, календарь турнира был оптимизирован под более свободный график, а клановикам разрешили участвовать в т.н. «спортивных категориях».

Кроме того, летом 2013 года организаторы анонсировали новый турнир: TOF Solo Elite. Участвовать в нём можно было, только завоевав высокое место в регулярных Solo, а среди уникальных призов обещали место в специальном рейтинге на главной странице игры. На TOF Elite возлагались огромные ожидания — организаторы киберспорта считали, что за этим турниром будущее, и даже обещали лучшим дуэлянтам место в рейтинге на главной странице игры — но, к сожалению, турнир не просуществовал и одного сезона.

Новый «Захват Карты» («Захват 2.0»)

После «Захвата Песочницы» организаторы вернулись к идее «Захвата 2.0». В процессе разработки к новому турниру были выдвинуты следующие требования:

  • разыгрываться должны 8 карт: турниры за одну карту хоть и интересны, но мало мотивируют игроков, ведь чаще всего побеждают фавориты;
  • отсутствие очередей, как это было в ЗК 1.0;
  • новый владелец карты должен определяться в одном бою;
  • кланы должны играть друг с другом в разных форматах на разных картах;
  • топовые кланы должны часто встречаться между собой.

В июле ЗК 2.0 был презентован сообществу, и уже в августе прошёл первый турнир в новом формате. Изменения сразу дали о себе знать: результаты были разнообразны и зачастую непредсказуемы. Зрители не уставали от боёв на одной и той же карте, игроки встречались с разными противниками в равных условиях.

Неожиданно сильно проявили себя кланы, получившие лицензию в последнем TOF Dream Team: «Ибица» и «Неадекватные Адекваты» встретились в суперфинале на Трибьюте, а «Mad Farmers» вышли на Парму против «Олимпа». Причем в своей группе «Неадекватные Адекваты» заняли второе место, опередив «Чёрных Акул», ASI же вовсе заняли пятое место и не вышли в суперфиналы.

Масштабная реформа киберспорта в 2013-2014 году

В декабре 2013 года ЦУК (Центр Управления Киберспортом) провел масштабную реформу в КС.

Изменения:

  • клановые лицензии отменены: теперь все вновь создаваемые коллективы становились кланами;
  • процедура регистрации была упрощена;
  • кланы были разделены на 4 лиги;
  • количество кланов в «элитной» (топовой) лиге было сокращено до 16;
  • «Захват Карты» был заменен сезонными турнирами;
  • время раунда и способ определения победителя были изменены;
  • официальные одиночные (TOF Solo) и парные (TOF Tandem) турниры были закрыты, но игрокам была предоставлена возможность создавать свои.

Разделение на 4 лиги:

Устройство клановой системы

Все команды стали называться кланами и поделились на 4 лиги:

  • Четвёртая Лига — для кланов-новичков, состоящих из игроков со средними званиями и играющих на М2;
  • Третья Лига — для кланов-новичков, состоящих из игроков высших званий и играющих на М3;
  • Вторая Лига — 32 сильных клана, играющих только на М3, с практически полными гаражами, с продуманной тактикой и хорошими координаторами/стратегами;
  • Топовая Лига — лучшие 16 кланов игры, с невероятно скилловыми игроками и крутыми координаторами. Их сражения транслировались на всю игру. Именно среди них разыгрывалось титул Чемпиона ТО.

Первые 16 мест текущего рейтинга остались в Топовой лиге. В декабре они сыграли в специальных турнирах, а в феврале приняли участие в МЧ-8. Остальные отправились во Вторую Лигу, где им составили компанию 10 команд, выигравших лицензию в Dream Team 6. Вторая Лига сыграла в специальном турнире с игроками немецкой и английской локалей. 16 лучших кланов смогли принять участие в МЧ-8. Кланы, занявшие места ниже 32, вылетели в Третью Лигу. В Третьей Лиге оказались все зарегистрированные на тот момент команды, которые не выиграли лицензию в DT-6.

Создание новых кланов:

Создание кланов в 3-ей и 4-ой Лигах стало свободным и зависящим только от званий:

  • если большинство игроков могли себе позволить вооружение М3, то клан участвовал в турнирах 3-ей Лиги;
  • если звания низкие, а в гаражах в основном М2-вооружение, то такой клан должен был начать с 4-ой Лиги;
  • если клан 4-ой Лиги доиграл до высоких званий и накупил себе вооружения М3, то мог вне зависимости от спортивных результатов перейти в 3-ю Лигу.

Топовая Лига:

  • По завершении каждого сезона худшие кланы вылетали во Вторую Лигу, откуда на их место приходили новые;
  • Если топовый клан закрывался / объединялся с другим кланом — на его место всегда были готовы прийти лучшие кланы Второй Лиги (даже в разгар сезона).
  • Выигранные в турнире и заработанные на трансляциях кристаллы можно было обналичить только в конце сезона;
  • За мат в трансляциях клан каждый раз штрафовался на 5% от суммы заработка за сезон;
  • Трансляций стало больше, и кланы неплохо на них зарабатывали;
  • Каждому топовому клану принадлежало по одной карте в игре (с соответствующей надписью на превью этой карты);
  • После МЧ каждый топовый клан мог заказать себе уникальную клановую краску без резистов, с каким угодно дизайном (в итоге от этой идеи отказались);
  • После каждого сезона первые 8 кланов в рейтинге получали «Кислоту».

Турниры TOF Solo и TOF Tandem закрылись:

Администрация перестала проводить официальные сольные и парные турниры. Теперь у энтузиастов из числа игроков есть возможность создавать свои любительские турниры:

  • ЦУК сосредоточился на развитии клановых турниров и трансляций;
  • После небольшой проверки организаторами любой игрок может создать свой турнир;
  • Организаторы лучших турниров, собравших много участников и оставивших положительные отзывы, получают поддержку призовым фондом и вознаграждением;
  • Благодаря этой системе одиночные и парные турниры проводятся постоянно, а не 3-4 раза в год.

Зимний сезон в Топовой Лиге

Зимний сезон в Топовой Лиге стартовал 28 ноября 2013 года. Каждый клан играл по одному разу со всеми своими соперниками. Кому-то везло, и сильные соперники попадались на любимой карте. Кому-то бой с лидером выпадал на неудобной карте.

Первой картой стала Парма.

За каждую победу клан получал 3 очка, за ничью — 1 очко, за поражение — 0 очков. В конце сезона кланы занимали в турнирной таблице места с 1 по 16, и именно такие номера посева они получали при распределении в группы на МЧ-8.

Зимний сезон выиграл клан NooBest (ранее известный под названием С.Н.К).

Игроки:

  • Трансферные окна остались. А правило трёх месяцев отменилось: игроки могли свободно переходить между лигами раз в месяц;
  • В 3-ей и 4-ой Лигах кланы могли содержать неограниченное количество игроков;
  • Во Второй и Топовой Лигах кланы могли иметь в составе не более 15 игроков. Анализ показал, что большинство кланов (и в прошлом команд) не использовали больше 15 игроков: в частности, в списках призовых их почти всегда меньше. Также кланы имели возможность проводить до 5 замен в составе за сезон/турнир.
  • Таким образом, сезонные турниры стали для кланов возможностью пробовать новичков и определять, кто из игроков достоин принимать участие в МЧ.

Изменение времени раунда и способа определения победителя:

«

Древняя традиция играть раунд по 20 минут (придуманная Панзером и Алкоролём) изжила себя. Кланы слишком долго входят в игру, зная, что впереди много времени: поначалу никто не атакует, и, даже упустив флаг, клан часто продолжает играть не спеша, пока до конца раунда ещё долго. По-настоящему всегда интересны только трансляции с Песочницы, где всегда что-то происходит. Мы хотим, чтобы каждый раунд был событием: чтобы за каждый раунд боролись, и он что-то решал. Но при этом даже проигранный с крупным счётом раунд не должен ставить крест на шансах клана...

»
— Alexss-s, куратор киберспорта

Поэтому тайминг битв изменился и стал иметь следующие параметры:

  • 4 раунда по 10 минут каждый (по таймингу это было то же самое, что и 2 раунда по 20 минут);
  • Счёт вёлся не по сумме флагов, а по выигранным раундам (это предполало, что за разные базы у клана может быть разная тактика. А в зависимости от ситуации клан мог атаковать или начать удерживать добытый в прошлых раундах результат);
  • Если после трёх раундов счёт становился 2:0 или 3:0 в пользу одного из кланов, бой завершался;
  • Если в бою плей-офф после четырёх раундов ничья, то игрались пенальти.

Дополнительные изменения

  • Первую (Топовую) и Вторую лиги планировалось играть сезонами: Зимний, Весенний, Летний и Осенний. Вместо «Захвата Карты» каждый сезон должен был проходить в виде нового турнира с частой сменой карт;
  • Два раза в год между 16-ю топовыми кланами и 16-ю лучшими кланами Второй лиги планировалось проводить Межклановый Чемпионат, в котором определялся бы чемпионский титул и разыгрывался крупный денежный приз. Кроме того, после каждого МЧ в Топовой Лиге должны были оставаться кланы, прошедшие в плей-офф, вне зависимости от прошлых достижений.
  • В правила был добавлен пункт о некорректном поведении киберспортсмена: в рамках киберспортивных турниров игрок может быть наказан за неуважительное отношение к противнику, будь то турнирный или открытый бой или даже переписка в скайпе.
  • При регистрации клана стало не нужно собирать подтверждения (хотя игроки по-прежнему должны оставлять их при вступлении).

Конец «старой эпохи»: МЧ-8 и TOF-DT 7

Ставший последним восьмой сезон легендарного Межкланового Чемпионата стал гораздо больше походить на официальные киберспортивные соревнования в других играх. Первое и самое главное — появление денежного призового фонда в $9.000, который разделили между собой призёры турнира. Второе — это интернациональность турнира.

После долгих мук формат Medium, который так и не смогли сбалансировать, канул в лету, и к МЧ-8 остались Light и Hard (причём последний был серьёзно переработан, соединив в себе черты старого TOF и вышеупомянутого Medium).

В отсутствие уже ушедших GT пальму первенства захватили NooBest, только что победившие в Зимнем Сезоне, а их главными конкурентами стали «новички» Scorpions — формально команда была создана незадолго до МЧ, но состояли в ней элитные игроки из GT, «Олимпа» и NooBest. Кроме того, как всегда сильными считались позиции ветеранов Black Sharks, MIX и других. В итоге именно NooBest стали последними чемпионами Межкланового Чемпионата, а «Скорпионы» завоевали серебро.

После окончания МЧ стартовал регулярный турнир TOF Dream Team, которому, впрочем, продлиться долго было не суждено. Незадолго до старта менеджеры киберспорта «Танков» установили контакт со StarLadder, и TOF Dream Team плавно перетёк в квалификационный турнир. Несколько команд, хорошо проявивших себя, получили приглашение в Star Series, и на этом долгая и противоречивая история второй ветви киберспорта, TOF, также завершилась.

StarLadder в «Танках Онлайн»

Весной 2014 года «Танки Онлайн» подписали договор со StarLadder. Starladder.TV — крупнейшая геймерская площадка СНГ и одна из крупнейших в мире. В течение более чем года весь официальный киберспорт находился под управлением StarLadder, а все прошлые наработки либо стали неактуальными, либо влились в новые форматы и регламенты. Неслучайным стало деление на четыре лиги: именно такая система используется во всех дисциплинах StarLadder.

Летом и осенью 2014 года, а также зимой-весной и летом 2015 года прошли четыре сезона SLTV (с оффлайн-финалом во втором). Во всех сезонах помимо уникальных красок разыгрывались внушительные денежные призы. Подробную информацию можно найти в статье «Турниры» или на сайте StarLadder.

Стоит отметить, что команда Arcade, она же в прошлом NooBest и СНК, выиграла три сезона SLTV Star Series подряд и тем самым обогнала легендарных General Tanks по количеству чемпионских титулов. Однако в четвёртом сезоне «Аркада» заняла лишь четвёртое место, а чемпионский титул впервые в своей истории выиграла команда All In.

В начале сентября 2015 года «Танки Онлайн» приостановили сотрудничество со StarLadder и сконцентрировали все силы и ресурсы компании на запуске новой игры, в которой будет реализована автоматизированная система проведения турниров.

Возвращение киберспорта на форум

После приостановления сотрудничества с киберспортивной платформой StarLadder в киберспорте «Танков Онлайн» начались перемены. На форуме был запущен первый командный турнир под названием «3Style» с краской «Кислота» в призах. Этот турнир стал экспериментальным и поэтому заметно отличался от тех, что были ранее. Одной из отличительных особенностей нового турнира стало использование режима CP в одном из форматов. Перед стартом турнира «Кислота» была изъята из гаражей всех её прежних обладателей. Победив в финале команду Invincible, Vavilon стал единственным обладателем этой краски. Практически сразу после окончания 3Style стартовал ещё один турнир под названием Winter Tandem с разделением на категории Star и Junior. Это был турнир тандемов, очень напоминавший TOF Golden Tandem, но при этом имевший важную особенность, которой раньше не было, — формат с включёнными улучшениями. Победителем «взрослой категории» стал тандем Mr.BaHbKa123 и Immortal_HeRo_DoW.

Далее с конца февраля по середину апреля того же года было проведено 15 блиц-турниров, за участие в которых командам начислялся клановый рейтинг. Участие могли принять все желающие кланы, формат на каждый Блиц определялся организаторами заблаговременно. По итогам первого цикла блиц-турниров наибольшее количество очков было у кланов Synergy, Vavilon и Revolution.

В середине апреля ЦУК анонсировал большой турнир по Рельсе под названием «Masters of the sword». Он имел 4 категории: Solo, Tandem, Trio и Clans. Помимо этого, Solo подразделялась на Star и Junior, а кланы разделились на две лиги — Высшую и Первую. Регистрация на первые 3 дисциплины была открыта для всех желающих, а в клановую категорию организаторы допустили первые 32 клана согласно рейтингу после первой серии блицев, разделив их на 2 лиги по 16 кланов. Турнир продолжался до начала июня, победителем стал клан Arm Power.

Новый сезон TOF

Сразу после окончания «Masters of the sword» организаторы объявили о возвращении легендарных турниров Tanki Online Fighting, которые не проводились с 2014 года. Восьмой сезон TOF состоял из 5 дисциплин: Solo Classic, Solo Thunder, Solo Ricochet, Solo Hammer и Dream Team. Каждая из категорий делилась еще на 2. Главным призом во всех категориях, разумеется, была Кислота.

Первым на очереди был TOF Dream Team. Регистрация на эту дисциплину была открыта 10 июня, для участия необходимо было собрать команду минимум из 5 игроков и подать заявку на одну из двух подкатегорий — VIP с улучшениями или ECONOMY без них. Турнир был разделён на 2 групповых этапа и плей-офф и длился почти 2 месяца. В категории с улучшениями своё право на владение Кислотой отстояли Vavilon, а в ECONOMY победителями стали Calm and Skill.

В середине июля развернулись бои первой сольной категории — Solo Classic. Фактически она не имела ограничений по вооружению. Участники снова делились на подкатегории VIP и ECONOMY, а победителями стали игроки Face и Nomad соответственно. Затем поочерёдно стартовали и другие сольные дисциплины — Thunder, Ricochet и экспериментальный Hammer. Отличительной чертой этих категорий стало деление на Star и Junior. Разумеется, особое внимание уделялось «взрослым» подкатегориям, а победителями в них стали MyLife-MyRules (в Thunder), Rendi.Orton (в Solo Ricochet) и avetismergelyan2 (в Solo Hammer). Сезон завершился в начале октября.

Подготовка и проведение МЧ-9

По ходу проведения TOF ЦУК организовывал второй сезон турниров Блиц. На этот раз они проводились реже — по 1 турниру в неделю, а также в них был изменён подход к начислению рейтинга. С начала июня по конец сентября было отыграно 17 блиц-турниров, и после окончания этого цикла кланы были в ожидании МЧ-9. Однако по решению организаторов в октябре было проведено ещё 7 блиц-турниров, которые были названы квалификационными. Их отличие от обычных блицев заключалось в логике формирования сеток — они составлялись согласно клановому рейтингу и только в самих сетках команды перемешивались. Параллельно с этим проводились закрытые тестирования форматов. Наибольшее количество очков по итогам второй серии блицев и квалификационных турниров было у Arm Power, Invincible и Eternity.

В конце октября ЦУК анонсировал МЧ-9 и допустил к участию в нём первые 16 кланов согласно рейтингу. Структура турнира предусматривала групповой этап с двумя кругами и плей-офф с двойным выбыванием. Кланы были разделены на 2 группы. Бои начались в первых числах ноября. Два клана завершили своё участие в турнире досрочно ещё на групповом этапе — это закрывшиеся Regrets и дисквалифицированные Deadly Army. Хороший результат показали Synergy, не проиграв ни одного боя. В начале декабря был опубликован календарь плей-офф. Однозначными фаворитами оставались всё те же Synergy, которые в итоге и стали чемпионами. Серебро завоевали Can't Stop, а бронза досталась Eternity. На этой ноте завершился 2016 год.