Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

Досрочное завершение битвы

Материал из Tanki Online Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Досрочное завершение битвы позволяет начать новый раунд, когда в старом уже есть однозначный победитель.

Внимание! Механика была удалена из игры при появлении матчмейкинга.
Как оно раньше работало

[править] Как это работает?

  • В обычных битвах функция включена;
  • В PRO-битвах функцию возможно отключить, сняв галочку «Автозавершение»;
  • Из лобби видно состояние битвы: если таймер красный, то битва вскоре завершится;
  • Нельзя включить в формате «Паркур».
[править] Условия срабатывания
  • В командных боях (TDM, CTF, CP, RGB) система срабатывает, если одна из команд ведёт в счёте и число игроков в ней в два и более раз превышает число игроков в противоположной (проигрывающей) команде;
  • Если в одной из команд не осталось ни одного игрока, то таймер системы завершения включается сразу же;
  • В боях в режиме DM система срабатывает, если на карте остался один игрок;
  • Битва не может быть завершена, если не прошла 1 минута с её начала или осталось менее двух минут до её завершения.
  • Досрочное завершение битвы не может быть включено, если счёт в командном бою ничейный или в фонде битвы нет кристаллов.

Если бой подходит под эти критерии, то все игроки и наблюдатели увидят сообщение вверху экрана, при этом таймер битвы изменит свой цвет на красный. Если в течение 15 секунд после этого ситуация не изменилась и условия срабатывания системы всё ещё выполняются, то раунд завершается, фонд делится между игроками.

[править] Продолжение боя

Если за время красного таймера условия срабатывания системы автозавершения были нарушены (в командную битву за проигрывающую команду или в DM-бой зашли игроки), то все игроки и наблюдатели увидят сообщение о том, что бой будет продолжен в нормальном режиме. Таймер вернётся в обычное состояние.

Во время работы таймера завершения битвы её собственная продолжительность тоже уменьшается.