Материал из Tanki Online Wiki

Досрочное завершение битвы позволяет начать новый раунд, когда в старом уже есть однозначный победитель.

Внимание! Механика была удалена из игры при появлении матчмейкинга.


Как оно раньше работало

Как это работает?

  • В обычных битвах функция включена;
  • В PRO-битвах функцию возможно отключить, сняв галочку «Автозавершение»;
  • Из лобби видно состояние битвы: если таймер красный, то битва вскоре завершится;
  • Нельзя включить в формате «Паркур».
Условия срабатывания
  • В командных боях (TDM, CTF, CP, RGB) система срабатывает, если одна из команд ведёт в счёте и число игроков в ней в два и более раз превышает число игроков в противоположной (проигрывающей) команде;
  • Если в одной из команд не осталось ни одного игрока, то таймер системы завершения включается сразу же;
  • В боях в режиме DM система срабатывает, если на карте остался один игрок;
  • Битва не может быть завершена, если не прошла 1 минута с её начала или осталось менее двух минут до её завершения.
  • Досрочное завершение битвы не может быть включено, если счёт в командном бою ничейный или в фонде битвы нет кристаллов.

Если бой подходит под эти критерии, то все игроки и наблюдатели увидят сообщение вверху экрана, при этом таймер битвы изменит свой цвет на красный. Если в течение 15 секунд после этого ситуация не изменилась и условия срабатывания системы всё ещё выполняются, то раунд завершается, фонд делится между игроками.

Продолжение боя

Если за время красного таймера условия срабатывания системы автозавершения были нарушены (в командную битву за проигрывающую команду или в DM-бой зашли игроки), то все игроки и наблюдатели увидят сообщение о том, что бой будет продолжен в нормальном режиме. Таймер вернётся в обычное состояние.

Во время работы таймера завершения битвы её собственная продолжительность тоже уменьшается.