Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

Гайд по Страйкеру

Материал из Tanki Online Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Menu gans.pngMenu strykerMPK 02.pngMenu stryker 03.pngMenu strykerguides 04.png Stryker 03.png

Plus.png Плюсы

  • Два режима стрельбы для разных игровых ситуаций.
  • Хороший урон ракет и приличная скорострельность.
  • Сплэш-урон позволяет наносить урон даже тем танкам, что не попали под прямой выстрел, но были в радиусе поражения.
  • Огромный урон в случае попадания в соперника всех ракет из залпа.
  • Урон не зависит от расстояния, а предельной дистанции полёта ракет хватит даже на самые большие карты.

Minus.png Минусы

  • Необходимо следить за тем, из какого ствола была выпущена последняя ракета, чтобы довернуть пушку для следующего выстрела из другого ствола.
  • Ракеты могут нанести урон самому себе в ближнем бою.
  • Сочетание двух стволов и самоурона усложняет игру в стиле «выкатился из-за стенки — выстрелил — спрятался».
  • Для стрельбы одиночными ракетами необходимо брать упреждение, так как ракетам нужно время, чтобы долететь до цели.
  • Трудно реализовать залп по активно движущейся, прячущейся и отстреливающейся цели.
  • Траектория полёта одиночных ракет чувствительна к наклону корпуса вперёд-назад, что может несколько затруднить точную стрельбу в движении.

Страйкер и различные корпуса

Наиболее подходящими для игры со Страйкером являются средние корпуса. Они обеспечивают достаточный уровень мобильности и при этом способны долго выживать, особенно при наличии защитного модуля. Отдельно можно выделить Диктатор: его высота позволяет стрелять поверх всех остальных, меньше терять захват цели и избегать ситуаций, когда ракета или целый залп попадает в союзника, находящегося между вами и врагом. Страйкер, установленный на Мамонте или Титане, не очень мобилен, но зато может долго удерживать позицию. При игре на лёгких корпусах стоит особенно внимательно следить за тем, из какого ствола полетит следующая ракета: самоурон может стать фатальным.

Страйкер и различные режимы игры

  • DM: используйте по возможности максимально бронированный корпус. Занимайте точки по периметру карты, где падает дроп (главным образом двойные урон и защита). Грамотно выбирайте цели: приоритет должен отдаваться битым соперникам, игрокам на лёгких корпусах, игрокам без защиты от Страйкера. Считайте примерный урон, который наносят вашей цели другие, и старайтесь выбрать удобный момент, чтобы добить соперника одним-двумя выстрелами. Не забывайте про самоурон и упреждение.
  • TDM, CTF, CP: подбирайте корпус под конкретную карту и стиль игры: тяжёлые корпуса для стояния на месте, средние и лёгкие для игры в середине и на флангах. Занимайтесь обороной и поддержкой атаки, но лезть в самую гущу сражения стоит только в случае острой необходимости либо наличия подавляющего преимущества. Берите на себя медленные и хорошо защищённые цели и пытайтесь сделать залп, чтобы лишить их большей части здоровья и облегчить работу команде. Не пытайтесь наводиться на соперников, по которым уже стреляют союзники, чтобы не тратить время. И наоборот, стоит предупредить сокомандников, что им не нужно стрелять по целям, которые находятся под лазером Страйкера, чтобы дать ему отстреляться.

Общие советы

  • Активно пользуйтесь эффектом сплеш-урона. Стреляйте по стенам, если нет прямого контакта; цельтесь по центру скопления вражеских танков, чтобы досталось всем.
  • Если соперник навязывает ближний бой, заставляя вас страдать от самоурона, попробуйте подорвать его на мине.
  • Используйте модуль с защитой от Страйкера, чтобы уменьшить самоурон.
  • Если к вам сзади или сбоку подкрался враг с пушкой ближнего боя, продолжайте стрелять по уже выбранным целям — всё равно отбиться вы сумеете вряд ли.
  • Чтобы точнее стрелять одиночными ракетами, можно включить целеуказатель на короткое время, довернуть пушку, чтобы соперник попал в прицел, а затем сразу выстрелить.
  • В некоторых случаях имеет смысл выстрелить вхолостую, чтобы узнать, из какого ствола полетит следующая ракета, и сделать необходимые приготовления для следующего выстрела.
  • Если соперник использует ремкомплект, когды вы целитесь по нему, скорее всего, эффект ремкомплекта практически полностью поглотит урон от залпа. Есть смысл сбросить наведение и сделать несколько одиночных выстрелов по другим целям, а затем вернуться к первой.
  • Не забывайте про раскачку! Если соперник находится за углом, сделайте движение вперёд, резко остановитесь и выстрелите в момент, когда корпус наклонён носом вперёд. Таким образом можно направить ракету в пол и тем самым нанести урон прячущемуся врагу. Если цель находится за забором, а позади неё есть высокая стена (дом или башня), то можно качнуть корпус назад и выстрелить с задранным вверх носом, чтобы ракета пролетела над забором и взорвалась над соперником.
  • Помните, что основной режим стрельбы пушки — это одиночные ракеты. Применяйте залп только тогда, когда есть высокий шанс успешно его произвести:
    • цель не видит вас;
    • цель или другие игроки на карте (включая союзников) не смогут сбить вам прицел;
    • цель находится на открытой местности и не успеет спрятаться.
  • Если противник явно собирается сбить вам прицел и нет возможности спрятаться, прижмитесь носом или кормой танка к ровной стенке. Вашему корпусу просто некуда будет отклониться, а значит, залп не уйдёт в «молоко».