Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

Гайд по Магнуму

Материал из Tanki Online Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Menu gans.pngMenu magnumMPK 02.pngMenu magnum 03.pngMenu magnumgueds 04.png Magnum 03.png

Plus.png Плюсы

  • Высокий урон и сплеш-урон.
  • Самый большой радиус поражения при взрыве среди всех пушек со сплеш-уроном.
  • Поднимающийся ствол позволяет поражать врагов, находящихся на какой угодно высоте.
  • Снаряд движется по баллистической траектории, что позволяет «забрасывать»‎ их за дома и прочие укрытия.
  • Мощности выстрела хватит, чтобы доставить снаряд в любую точку даже самой большой карты.

Minus.png Минусы

  • Сложно целиться и попадать, особенно по быстрым танкам.
  • Разрывные снаряды могут нанести урон самому себе в ближнем бою.
  • Заряд набирается слишком быстро: отпустили кнопку выстрела чуть раньше или чуть позже нужного — снаряд полетит мимо.
  • Очень долгая перезарядка.
  • Дымный след от летящего снаряда выдаёт позицию артиллериста.

Магнум и различные корпуса

Высокая манёвренность Васпа и Хорнета отчасти может помочь, если вам сильно не хватает возможности поворачивать башню. Однако, типичный шаблон использования Магнума вообще не предполагает необходимости активного перемещения, так что средние и тяжёлые корпуса выглядят более полезными в случае противодействия вражеским стрелкам или неизбежного получения самоурона в ближнем бою. Также, с помощью устройства «Усиленный лафет»‎ становится возможным поворачивать орудие по горизонту, взамен функционирования движения ствола по вертикали, что позволяет кардинально изменить механику игры на Магнуме.

Магнум и различные режимы игры

  • DM, JGR: Магнум — не самый лучший выбор ввиду огромного самоурона и долгой перезарядки. Однако можно попробовать свои силы на какой-нибудь карте среднего размера, выбрав позицию повыше и заминировав подходы.
  • TDM, CTF, CP, RGB займите позицию, с которой просматривается сразу несколько ключевых зон карты (вражеские респы, флаги, точки), и начинайте пристреливаться. Лезть в самую гущу сражения (за флагом или на точку) стоит только в случае острой необходимости — зафиксированная башня и самоурон, при стандартных настройках пушки, сильно помешают при игре в движении и в ближнем бою.

Общие советы

  • Чтобы научиться стрелять по дуге и попадать, нужно много практиковаться. Выберите для себя несколько запоминающихся углов, например, 20°, 30°, 45°, 60°, и посмотрите, какую мощность выстрела нужно набирать, чтобы попасть в ту или иную точку. Через десяток-другой часов игры с Магнумом быстро находить нужное сочетание угла и мощности станет гораздо проще.
  • Не забывайте про упреждение при стрельбе по движущимся целям.
  • Обращайте внимание на выскакивающие цифры урона для корректировки огня по целям за укрытиями.
  • Активно пользуйтесь свойством снарядов наносить при взрыве массовый урон. Стреляйте по стенам, если нет прямого контакта; цельтесь по центру скопления вражеских танков, чтобы досталось всем.
  • Если соперник навязывает ближний бой, заставляя вас страдать от самоурона, попробуйте подорвать его на мине.
  • Если к вам сзади или сбоку подкрался враг с пушкой ближнего боя, продолжайте стрелять по уже выбранным целям — всё равно отбиться вы сумеете вряд ли.
  • Используйте модуль с защитой от Магнума, чтобы меньше страдать от самоурона.
  • Союзники-флагоносцы будут вам благодарны, если вы выбьете прячущихся вражеских защитников.
  • Если среди врагов есть игроки с Шафтами, будьте аккуратны, поднимая свой ствол из-за укрытия: из Шафта в него можно попасть.