Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

Режимы боя

Материал из Tanki Online Wiki
Перейти к: навигация, поиск

DM

Бой в режиме DM на карте Будущее

Deathmatch (Каждый за себя) или Dm mode.png DM
Самый простой и надёжный с точки зрения заработка кристаллов режим в «Танках Онлайн». Цель — уничтожить как можно больше противников. В отличие от командных боёв, в Deathmatch всё целиком зависит от тебя. Фонд в DM-битвах растёт быстро, ведь враги повсюду, а значит, не нужно никуда ехать — на большинстве карт можно открывать огонь сразу с респауна. Игры в режиме Deathmatch ограничиваются либо количеством уничтоженных танков (фрагов), либо по времени. Каждый фраг в игре приносит ровно 10 очков опыта. Недаром этот режим часто называют просто «Мясо».

TDM

Бой в режиме TDM на карте Трек

Team Deathmatch (Командный Deathmatch) или Tdm mode.png TDM
Один из самых простых режимов в игре. Битвы TDM проводятся по принципу Deathmatch, только здесь игроки играют в командах. Задача — уничтожить больше танков, чем команда соперника. Игры в режиме TDM ограничиваются либо количеством фрагов, либо по времени. Каждый танкист ответственен за результат, ведь от того, насколько грамотно и аккуратно он играет, зависит итоговый счет игры и судьба победителя битвы.

CTF

Бой в режиме CTF на карте Зона

Capture the Flag (Захват флага) или Ctf mode.png CTF
Наиболее популярный среди игроков режим, однако не столь надёжный, как DM, в плане заработка кристаллов. Игроки делятся на две команды, цель — доставить вражеский флаг к себе на базу больше раз, чем это сделает соперник. Если вы взяли флаг, но вас подбили, то флаг сбрасывается на месте вашей гибели. Союзники могут подобрать его и продолжить увоз, но если любой вражеский игрок коснётся лежащего на земле флага, то он автоматически вернётся на базу. Для успешной доставки необходимо довезти его до флагштока на своей базе, причём свой флаг должен находиться на месте. Игры в режиме CTF ограничиваются либо количеством доставленных флагов, либо по времени. Призовой фонд распределяется пропорционально очкам, набранным каждым игроком. Очки можно заработать как уничтожением вражеских и лечением союзных танков, так и участием в увозах и возвратах флагов.

CP

Бой в режиме CP на карте Полигон

Control Points (Контроль точек) или Cp mode.png CP
Команды сражаются за владение определёнными точками на карте. За удержание точки каждую n-ю секунду команде начисляются очки и снимаются очки у противника. Чем больше точек захвачено, тем быстрее начисляются очки и тем быстрее команда-противник очки теряет. Выигрывает команда, набравшая больше очков, чем соперник. Захват точек в режиме СР происходит очень быстро. Команды могут выбирать между тактикой защиты точек на тяжёлых танках и тактикой быстрого захвата точек лёгкими танками. Играя в этом режиме, важно помнить, что начисление очков происходит только за удержание точек. Уничтожение команды противника помогает удерживать или захватывать точки, но не должно являться первостепенной задачей. Игры в режиме CP ограничиваются либо некоторым количеством очков, либо по времени.

При написании статьи использовался некоторый материал с сайта http://6barrel.com/publ/7-1-0-82