Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

История создания игры

Материал из Tanki Online Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Favicon user eho.png Знаете ли вы, что...
Когда только начали тестировать корпус Хорнет, он состоял из пяти блоков: центральной части и четырех боковых, каждая из которых находилась ниже по уровню к центральному блоку, и на каждом боковом блоке находились гусеницы. Затем Хорнет изменили до нынешнего состояния из-за слишком футуристического дизайна и сложностей, связанных с гравитацией и сцеплением с поверхностью.


4 июня 2016 года игра «Танки Онлайн» отпраздновала свой седьмой день рождения. За семь лет произошло много событий, накоплен багаж ценного опыта. Добавлялись новые игровые объекты и режимы. Активно осваивалась технологическая платформа — Flash. Важным событием для проекта стало появление службы технической поддержки. Это вывело его на новый уровень. Проект продолжает развиваться, а о том, что было раньше, какие периоды были в жизни игры, каковы их итоги, можно почитать в этой статье.

Материал подготовлен благодаря танкистам sokol290 и Pashik-10.

Содержание

«Танки на двоих» (конец 90-х годов)

Геймплей «Танков на двоих»

Около шестнадцати лет назад появился самый давний предок «Танков Онлайн» — игра «Танки на двоих». Она была разработана в качестве эксперимента юными Антоном Волковым (wolf) и Александром Карповичем (karp) — основателями компании AlternativaPlatform и проекта «Танки Онлайн». Небольшой магазин, графика как в старых java-играх для мобильников и всего два игрока — вот весь нехитрый функционал «Танков на двоих».

Благодаря этому проекту и появилась идея создания аркадного танкового боевика.

Рассказ о том, как создавалась игра, можно найти в статье Александра Карповича в официальном блоге компании AlternativaPlatform.

«Tanks» (конец 2008 — начало 2009)

За два месяца до начала активной разработки «Танков Онлайн» сотрудниками AlternativaPlatform была разработана демонстрация возможностей серверной платформы. Кодовое название демо: «Tanks».

Это был многопользовательский экшн про танки в среде Flash. Демо было разработано с использованием графического движка Alternativa3D 5.

«Tanks» и стал прототипом «Танков Онлайн».

Гараж здесь был куда разнообразней, чем в «Танках на двоих». Существовало три вида танков: лёгкие, средние и тяжёлые. Пушка же была только одна. Для поражения слабого корпуса требовалось одно попадание, среднего — два, тяжёлого — четыре.

Карта была только одна и существовала она в виде цельной 3D-модели (в «Танках Онлайн» карты состоят из блоков — пропов). Присутствовала вода. Та карта стала прообразом нынешнего Трибьюта.

Архивное видео геймплея «Tanks»:

The media player is loading...

В итоге появились прототипы пушки Смоки и корпуса Хантер. Идея многопользовательского боевика про танки начала воплощаться.

Подробней об игре «Tanks» можно почитать в официальном блоге компании AlternativaPlatform.

«Танки Онлайн»

Начало (2009 год)

«Зачатки» паркура
Танки разработчиков (слева направо: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)
Рядовой zykov осматривает карту
Командное сражение на карте Барда
  • 8 мая 2009 года началось закрытое бета-тестирование новой игры «Танки Онлайн». Для принятия участия в тестировании необходимо было отправить анкету на tanki@alternativaplatform.com

Примечательно, что в этот момент игра получает награду на Конференции Разработчиков Игр (КРИ 2009) в номинации «Лучшая игра без издателя». Это говорит о том, что уже в фазе тестов игра получила признание в международной игровой индустрии.

  • Через месяц, 4 июня, началось уже открытое тестирование.

Речь Антона Волкова, в которой он приглашает всех заинтересованных пользователей принять участие в открытом тестировании игры:

«

Почти месяц проходило закрытое тестирование нашего проекта. В нём поучаствовало около 600 человек, которые отловили свыше 200 багов и сильно помогли своими советами и замечаниями. Впрочем, многое ещё нужно сделать: есть баги, есть масса идей и улучшений. Над всем этим мы ещё будем плотно работать в ближайшие месяцы.

Мы приглашаем вас поучаствовать в открытом тестировании Танков Онлайн!

И да выдержит сервер! :)

»
— Антон Волков

Перед открытием «Танков Онлайн» разработчики AlternativaPlatform дали официальное интервью известному игровому сайту GameStar.ru

Вот небольшая выдержка из него:

«

GS: В середине июня началось открытое бета-тестирование новой браузерной экшн-MMO «Tanki Online». Ключевой особенностью игры является тот факт, что в её основе лежит трёхмерный движок, построенный в среде Flash (подробности — в нашем обзоре). В рамках недавно прошедшего интервью с Gamestar разработчики AlternativaPlatform поделились своими взглядами на настоящее и планами на будущее. Gamestar: Кто является целевой аудиторией Tanki Online?

AP: Да практически любой пользователь интернета — офисный работник, школьник/студент или домохозяйка. Мы не ориентируемся на конкретный возраст или пол. Думаем, что игра может стать хорошим заменителем «косынке» или перекуру с коллегами. Замечена положительная реакция прекрасного пола. Как выяснилось, девушкам тоже требуется куда-то выплёскивать накопившуюся агрессию.

»
— gamestar.ru
  • Начало лета 2009 года — игра выведена на основной сервер.

Аудитория игроков только начинала формироваться. Все друг друга знали. Разработчики играли вместе с первыми пользователями. В тот период пришли самые «заядлые старички» проекта ТО.

В те времена цены на товары в гараже были иные, постоянно обнаруживались разнообразные глюки и лаги. В общем, царил хаос первобытия...

Например, Огнемёт имел интересный спецэффект: вечные следы от пламени. Они пропадали только с рестартом сервера. Этот баг, конечно же, был быстро поправлен.

У танка, помимо корпуса и пушки, можно было менять двигатель. К тому же все элементы боевой машины со временем изнашивались. Корпус — от каждого попадания по нему снарядов, пушка — от каждого сделанного выстрела, двигатель — от каждого пройденного метра. Это очень затрудняло жизнь новичкам — всё быстро портилось, а денег на ремонт скопить не удавалось. Поэтому от этих элементов геймплея решили отказаться.

Не было корпусов и пушек второго поколения (об их появлении в игре поговорим чуть позже), ствол пушки Рельса был сопоставим с размером Васпа. Мощь орудия была огромной (модификация М0 наносила до 100 единиц урона за выстрел, что позволяло уничтожать практически любые танки, кроме Титана М3 и Диктатора М3).

Именно тогда появляются зачатки паркура в ТО.

Возникла идея ввода гоночного режима. Картодел Avocado создал карту «Монте-Карло», которая должна была стать одной из арен для режима гонок. Со временем от этой фичи отказались, а карта осталась. Сейчас она довольно популярна среди танкистов. Avocado дал интервью газете «Танков Онлайн», в котором рассказал о том, как создавалась карта «Монте-Карло».

В одной из версий этой карты скайбокс был сделан в кроваво-красных тонах. При этом, если упасть в пропасть, то можно было увидеть, что на её «дне» изображён город.

До того момента в игре существовало лишь два режима: DM и TDM. Новый режим быстро обрёл популярность и стал основным в только-только зарождающемся киберспорте. Именно появление режима CTF дало толчок развитию кланов, первым из которых стал легендарный «Kolhoz». В один день с «Колхозом» — 4 августа 2009 года — был создан не менее легендарный клан «42nd Tank Division», позже ставший победителем Межкланового Чемпионата. Клановое сообщество стало медленно, но верно расти, появились первые идеи о проведении турниров с призами и специальной краской для победителей — «Чемпионом». Подробнее — в статье История киберспорта.

С тех пор «Танки Онлайн» сильно изменились, и теперь мало что напоминает о тех временах.

Эпоха «ДикоРели в Диджитале» (конец 2009 — середина 2010)

Тогдашний администратор игры, старожил кланового движения, донатор и просто легендарный игрок therussian на топовом танке того времени: Диктатор М3, Изида М3, Диджитал и «люстра»
Сражение в режиме CTF
Первый концепт Изиды
Золотой ящик с тысячей кристаллов
Баги с физикой
Killer93 — модератор раздела «Беседка» на форуме; Avocado — картодел, автор карт «Монте-Карло» и «Дюссельдорф»
Первый маршал в «Танках Онлайн» — T7000

К тому времени в игре уже зарегистрировано около 200 000 человек.

Именно тогда появились припасы «Двойной урон», «Двойная защита» и «Ускорение». Также была добавлена мина и реализована индикация припасов над танками.

Разработчики начали проводить различные конкурсы.

Компания «Мультвитамин» (партнёр AlternativaPlatform) соединили «Танки Онлайн» и свой интерактивный экран, организовав поддержку multi-touch на базе Adobe Flash Player 10.1. В ролике снялась девушка-легенда игры — Ксения «Sun» Игнатьева:

The media player is loading...

В 2009 году разработчики решили создать такую пушку, которая могла бы наносить урон соперникам и при этом лечить танкистов из своей команды. Так появилась пушка Изида. Первая концепция Изиды только лечила и выглядела, как трёхзубчатое нечто, своим видом напоминающее модели из игры Half-Life. В дальнейшем её переделали в двузубчатую башню для танка. Также Изида позволяла лечить самого себя (при стрельбе в пустоту). Этот факт вызвал перевес сил, пушка стала самой мощной, и самолечение убрали. Затем добавили возможность наносить урон противникам и «вампиризм» (самолечение во время нанесения урона противнику). Изида стала именно такой, какой мы её видим в текущей версии.

16 октября 2009 года в игру была наконец-то внедрена русская локализация. До того момента игра была полностью на английском языке, что можно увидеть на старых скриншотах.

В конце 2009 года в качестве эксперимента и в честь приближающихся Рождества и Нового года в игру был добавлен очень редкий бонус — «Золотой Ящик С Тысячей Кристаллов (ЗЯТыК)». Через некоторое время номинал ящика был уменьшен до 100 кристаллов и оставался таким более трёх лет, до глобальных изменений в экономике игры от 13 февраля 2013 г.

Физика танков была всё ещё не идеальна. В геометрии уровней встречались разные «изъяны». К примеру, существовал так называемый эффект «НЛО»:

The media player is loading...

Причина в том, что у одного из пропов был невидимый элемент, уходящий в небо.

Появился культ Дикорели в Песочнице — одного из самых популярных киберспортивных форматов в «Танках Онлайн».

Близилась эпоха перемен. Примечательным событием стало появление первого маршала (в те времена это звание было максимальным). Его ник — Т7000.

Промо-видео середины 2010 года:

The media player is loading...

Репортаж телеканала «Первый Игровой» про проект «Танки Онлайн»:

The media player is loading...

В конце 2009 года, параллельно с работой над существующим проектом «Танки Онлайн», компания AlternativaPlatform начала разработку нового проекта под названием «Танки Онлайн 2.0». Предполагалось, что он станет абсолютно новым продуктом с более реалистичной графикой, удобным интерфейсом и огромным количеством всевозможных полезных функций (социальные сети, мобильные платформы и др.). Однако через полтора года проект было решено заморозить, а все наработки (новая серверная платформа, обновлённая графика и др.) постепенно перенести в существующую версию «Танков Онлайн».

Эра второго поколения

Тестовый вариант Хорнета
Концепт новой пушки, позже переродившейся в Рикошет
Паркур на технике второго поколения
Китайские «Танки» в действии

Само название периода объясняет глобальные перемены в «Танках Онлайн». Появилось второе поколение техники — так называемая вторая линейка вооружений. Это корпуса Викинг, Хорнет, Мамонт и пушки Гром, Рикошет, Фриз. Они вводились в игру весной и летом 2010 г. При этом приобрести полностью весь гараж в М3-модификации и все без исключения краски можно было уже к званию Младший лейтенант.

В 2010 году появилось большое количество новых карт. Облик игры изменился до неузнаваемости. В этот период количество регистраций стало резко расти: 24 июня был зарегистрировано 300 000 танкистов, 15 августа — 400 000, 19 сентября — 500 000, а 19 декабря в игре зарегистрировался миллионный игрок. Прокатилась волна читерства. Начало процветать мультоводство.

Спрос на технику первого поколения значительно упал. Ходили слухи о таинственной пушке Шафт.

В процессе балансирования новых пушек разработчики пришли к выводу, что Фриз и Рикошет нуждаются в серьёзных корректировках. Так, отмечалось, что Рикошет слишком мощен по сравнению с другими пушками, а Фриз — наоборот, годится лишь для того, чтобы замораживать, но никак не уничтожать. Поэтому осенью 2010 года все Фризы и Рикошеты были убраны из гаражей, а кристаллы за них возвращены на счета игроков, чтобы те могли заново приобрести перебалансированные пушки.

Проводилось большое количество новых конкурсов: конкурс видеороликов, первые «Мистер и мисс «Танки Онлайн», конкурс рассказов. Подробнее в разделе Конкурсы.

Танкист Jeck_Aubrey начал делать FFFUUU-комиксы на тему «Танков» и создал одну из самых популярных тем на форуме ТО в разделе «Ваше творчество».

В апреле 2010 года была запущена китайская версия «Танков Онлайн». Китайские сервера были обособлены от основных и имели отдельную базу данных (и остаются такими поныне). Вот что на этот счёт говорил Иван Зыков — арт-директор AlternativaPlatform:

«

Процесс подготовки проекта «Танки Онлайн» к запуску в Китае подходит к финалу, многочисленные формальности, условности и сложности перевода позади. По мнению китайских партнёров, игра будет пользоваться популярностью в их стране — к тому располагает простой и динамичный геймплей.

»
— Иван Зыков

Fwa7.jpg

Старая текстура краски газетчиков «Репортёр»
  • В начале сентября 2010 года «Танки» праздновали День танкиста. Подарком танкистам от администрации была скидка 25% на все товары в гараже — первая скидочная акция в истории игры.
  • 25 ноября 2010 года были подведены итоги «Премии Рунета», проект «Танки Онлайн» вошёл в первую десятку. По этому случаю на все товары в гараже была сделана скидка 25%.
  • На Новый год 2010-2011 «Танки» порадовали своих игроков ещё одной скидкой 25% на все товары в гараже, а также новогодней картой и праздничным оформлением. С тех пор ни один Новый год в «Танках» не обходится без этих атрибутов.

2011-2012 годы

В новый 2011 год «Танки» вошли с серьёзным желанием развить успехи, достигнутые в прошлом. Продолжалась работа над «Танками Онлайн 2.0» (которой было суждено скоро прекратиться), появлялись новые конкурсы и события. Впервые был опробован формат «битвы игроков против разработчиков»: 7 февраля на главной странице игры появилась новость о грядущем состязании «300 танкистов». Заявок оказалось настолько много, что конкурс был переименован в «3000 танкистов». Сама битва состоялась 15 февраля, отобранная случайным способом команда игроков не «сдюжила» против разработчиков, укомплектованных вооружением М3.

12 февраля состоялось ещё одно знаменательное событие: полуторамиллионная регистрация. А в День Святого Валентина, 14 февраля, на основные сервера была выведена знаменитая пушка Смоки XT. Она была сильнее и дороже, чем стандартная Смоки. В течение недели любой танкист, имевший звание Уорэнт-офицер 1 и выше, мог купить пушку и пользоваться ею до 22 февраля. На следующий день урон Смоки XT увеличили, а срок действия акции продлили ещё на два дня. Событие вызвало немалый резонанс среди танкистов (ещё бы, подобных нововведений в игре прежде не было). На форуме и в игре Смоки XT стала темой для обсуждения номер один. 24 февраля 2011 года в 8:00 МСК пушку Смоки XT навсегда убрали из гаражей.

Описание «Синего Шара» в гараже

1 апреля разработчики представили ещё один необычный конкурс. Назывался он «Гонки головокрутов», и в нём участникам предлагалось пройти специальную гоночную трассу, состязаясь с соперниками в скорости. Обязательным условием было постоянное верчение башней. Победителю доставалась возможность бесплатно получить любой доступный для покупки предмет в гараже.

Также 1 апреля в магазине появился необычный объект — «Синий Шар». Ценник поражал воображение игроков: 100 500 кристаллов! Это было эквивалентно четверти стоимости всего гаража в то время, а в нынешних ценах это составляет 1 005 000 кристаллов. Разумеется, лишь считанное количество танкистов могли позволить себе потратить столь огромную сумму на первоапрельскую шутку. По слухам, купившие «Синий Шар» получали на время читерские сверхспособности, а когда предмет убрали из гаражей, всем его купившим возместили потраченное в двойном размере. В конце 2015 года слухи были официально опровергнуты в одном из выпусков видеоблога.

  • 2 июня состоялась вторая тематическая битва разработчиков против игроков — «1000 танкистов». На этот раз решили играть на ВаспоСмоках, и по итогам битвы была зафиксирована ничья.
  • 6 июня проект праздновал новую отметку — регистрацию под номером 3 миллиона. Счастливчиком оказался танкист (или танкистка?) с ником katyana.
  • 8 июля была запущена немецкая локализация игры.

Появление Шафта

Интригующее ожидание долгожданной пушки
Первые «шафтоводы»
sokol290 и Pashik-10

Появление Шафта 29 июня 2011 года произвело фурор. Подсчитано, что в течение первых 10 минут после релиза эту пушку покупали со скоростью 3 штуки в секунду! Длина его ствола была такая, что если бы вы поставили его на Васп, он был бы в 2 раза больше его. Первый Шафт имел ряд недостатков, главным из которых был не держащийся заряд (снаряд вылетал сразу после достижения конца полоски). Но был и значительный плюс — мощность снаряда Шафта М3 оценивалась в 250 единиц, что позволяло уничтожать с одного выстрела даже Мамонтов М3. Затем его временно убрали на перебалансировку, после чего заряд у него стал какое-то время держаться, а повреждение модификации M3 понизили сначала до 200, а позже и до 180 единиц.

Примерно в это время XEPUVIM начал публиковать свои замечательные стихи и рассказы.

19 июля стартовала необычная акция, в которой танкистам предлагалось найти единственную карту, на которой, помимо обычного золотого ящика со 100 кристаллами, падал супер-голд с 1000 кристаллов. Всего день понадобился игрокам, чтобы выяснить название искомой карты, и всю следующую неделю погоня за золотыми не сбавляла оборотов. Подробнее можно прочитать здесь.

  • 14 октября «Танки» покорили планку в 5 000 000 зарегистрированных игроков, а чуть больше чем через месяц — 27 ноября — в игре зарегистрировался танкист под номером 6 000 000.
  • По традиции, в ноябре «Танки Онлайн» принимали участие в «Премии Рунета» и заняли девятое место в номинации «Народная десятка».

2012 год начался для проекта с новых достижений. 4 января в игре зарегистрировался семимиллионный игрок под ником stepan1234567891. Популярность игры росла, как снежный ком — между восьми- и девятимиллионной регистрациями не прошло и месяца. А 25 марта количество игровых аккаунтов перевалило за отметку в 10 миллионов. Ник юбилейного зарегистрированного пользователя — lYonsl.

Игра постепенно приобретала народную популярность. Далее представлено видео, присланное игроком Virtvirt, в котором его двухлетний сын Стас (BOECtankist) умело управляет своим танком, уничтожая соперников из своего Шафта:

The media player is loading...

Кроме этого, Стас принял участие в конкурсе «Мистер ТО 2012» и занял в нём почётное третье место.

28 марта 2012 года — важная веха в развитии «Танков Онлайн». Именно в этот день было объявлено о прекращении работы над версией 2.0, а в игру была добавлена поддержка аппаратного ускорения, которое позволило значительно повысить комфортность игры.

The media player is loading...

Кроме того, в конце марта-начале апреля началась масштабная борьба с читерами, которые заполонили игру и вызывали справедливое негодование честных игроков. За пару месяцев новая античит-система заблокировала несколько десятков тысяч аккаунтов недобросовестных пользователей и закрыла существующие дыры, после чего активность читеров резко пошла на спад.

Загадочный «Зелёный треугольник»

1 апреля все танкисты обнаружили в своём гараже странный предмет — «Зелёный треугольник» стоимостью 20 кристаллов. Ходили разные слухи о его происхождении. Бытовало мнение, что это элемент какого-то квеста. Даже возникла мода создавать карты с названием «зелёный треугольник». В итоге всем, купившим «Зелёный треугольник», дали 20 аптечек.

12 апреля состоялась очередная битва разработчиков с игроками, приуроченная к Дню космонавта. Называлась она соответственно — «1001 космонавт». На этот раз игрокам удалось разгромить своего противника.

28 апреля в эфире телеканала «Россия 24» вышел выпуск телепрограммы «Технопарк», в котором рассказывалось о проекте «Танки Онлайн» как основном средстве достижения успеха для компании AlternativaPlatform. Запись эфира доступна ниже: The media player is loading...

«Воздушный шарик», май 2012 г.

На майские праздники был запущен очередной конкурс под названием «Самые майские» с реальными призами. В гараже появился новый предмет «Воздушный шарик» стоимостью 15 кристаллов, который можно было покупать неограниченное количество раз, как расходники. Игроку, купившему больше всех шариков, вручили новенький смартфон, а всем остальным обменяли шарики на припасы.

4 июня проект отпраздновал свой третий день рождения. А через несколько дней был запущен масштабный ивент, посвящённый проходившему в то время чемпионату Европы по футболу. Игроки ловили футбольные золотые ящики, номинал которых был значительно увеличен. Подробнее можно прочитать здесь. 28 июня состоялась битва «1000 футболистов», в которой сборная танкистов разгромила разработчиков на карте Стадион.

Предмет «1000 опыта» в гараже

Лето 2012 года было отмечено множеством нововведений: это и доработка карт, и тест нового режима FTC (CTF с инвертированным расположением баз; дальше теста, впрочем, дело не пошло) и отключение рейтинга (ранее набор очков опыта зависел от рейтинга — чем он выше, тем меньше начислялось очков за какое-либо действие, что затормаживало развитие опытных танкистов-«нагибаторов» и породило явление искуственного снижения рейтинга путём автоматизированного самоуничтожения), и продажа опыта (1000 единиц за 100 кристаллов), и новые графические эффекты, и ввод отображения «завоёванных» кланами карт в ходе турнира «Захват карты».

Релиз 1.100 (вторая половина 2012 года)

The media player is loading...

В нём комьюнити-менеджер «Танков Онлайн» Максим Хусаинов рассказал обо всех происходящих на тот момент событиях в игре: турнирах, конкурсах и релизах. В частности, именно в этот день в игре появилась опция жалобы на нарушителей. В последующем видеоблог стал одним из главных средств общения игроков и разработчиков. От выпуска к выпуску появлялись новые рубрики («Интервью с разработчиком», «Здрасьте» и др.). Пришедший в компанию летом 2012 года комьюнити-менеджер Николай Колотов вывел качество картинки видеоблога на новый уровень. Вся техническая часть от съёмки до публикации на видеохостинге находится в его руках.

В начале августа игроки имели возможность принять участие в ещё одном «спортивном» конкурсе — «Танкиаде». Нетрудно догадаться, что приурочен конкурс был к лондонской Олимпиаде. В рамках «Танкиады» игроки сражались с помощниками проекта.

Обновлённая графика
Режим «Контроль точек»

В конце лета у «Танков» появилась своя собственная Wiki-энциклопедия — та самая, которую вы сейчас читаете. В ней аккумулировалась и продолжает аккумулироваться самая актуальная информация обо всех аспектах игры — от подробных характеристик вооружения до галереи творческих работ, от решений проблем до туториалов по различным пушкам и корпусам. Предложить свои идеи о добавлении или изменении информации в Вики можно на форуме.

6 сентября 2012 года стал особым днём для проекта. Был выведен юбилейный релиз 1.100, в котором представлены два крупных нововведения:

  1. Новый режим игры — «Контроль точек» (CP)
  2. Обновлённая графика.

Если первое нововведение было принято положительно, то второе — неоднозначно.

  • Через 3 дня после релиза 1.100 был зарегистрирован аккаунт под номером 15 000 000. Им стал adilov.amir. Примечательно, что произошло это в День танкиста (9 сентября).
  • 27 сентября состоялась битва «Kasim vs. Sun», в которой сразились Максим Хусаинов и Ксения Игнатьева. Игроки могли поддержать Максима или Ксению, приобретя в гараже специальную краску. Те, кто купил краску «За Kasim'a», который в итоге и победил, разделили призовой фонд, образованный суммарной стоимостью всех купленных красок. Подобная система не раз использовалась в последующих конкурсах, например, в ноябрьской «Битве консультантов».

Осень 2012 года стала продуктивной на обновления. В октябре был обновлён форум — его перевели на новый, более удобный и быстрый движок, а также «прикрутили» три языковые версии и лычки званий рядом с никами. Разработчики начали плотнее работать с возможностями Flash Player и аппаратного ускорения, что повлекло за собой ввод новых графических улучшений — например, динамические тени. Кроме того, по просьбам танкистов была реализована давняя идея о бонусе в режиме TDM — игроки, уничтожавшие соперника вместе, стали делить очки опыта пропорционально нанесённому урону. А 24 октября в игре появилась долгожданная возможность регистрации через сервисы Facebook и ВКонтакте.

17 декабря было выведено, пожалуй, самое серьёзное и масштабное обновление за всю историю игры — ребаланс. Он включал в себя обнуление аккаунтов, изменение характеристик и доступности вооружения, новую краску «Пикассо» и три новых ранга: фельдмаршал, командор и генералиссимус. В тот день игра, можно сказать, пережила второе рождение: старожилы утверждают, что «Танки» до и после ребаланса — это абсолютно разные игры. Обновление было болезненным, но необходимым этапом развития, однако понимали это не все. Особенно неприятным для игроков являлся резкий рост цен, который объяснялся глобальной перебалансировкой вооружения и, как следствие, упразднением понятия первой и второй линеек. Немного сгладить негатив были призваны 30-процентные скидки на Новый год, причём многие игроки специально этих скидок ожидали, имея на счету внушительные суммы кристаллов, возвращённых после обнуления. Поэтому в те две недели, что отделяли ребаланс от Нового года, на картах нередко можно было встретить игроков высоких званий на стандартных ВаспоСмоках в «зелёнке».

2013 год

Этот год стал ещё более богатым на крупные нововведения и конкурсы, чем предыдущие. Стоит отметить, что далеко не все из них получили одобрение от танкистов.

Первый большой релиз последовал 28 января — в этот день завершились работы по переводу серверной части игры на новую платформу. Это позволило сильно продвинуться в плане инженерии. Новая серверная платформа, с одной стороны, облегчила жизнь разработчикам и понизила нагрузку на сервера (вследствие чего те стали выдерживать большее количество игроков онлайн без необходимости рестарта), а с другой — уменьшила лаги на стороне пользователей. Подробности в видео:

The media player is loading...

12 февраля вышло обновление, которое осталось в памяти игроков по номеру релиза 123. После этого обновления все параметры в игре, относящиеся к кристаллам, были увеличены в 10 раз — кроме фондов, скорость роста которых была уменьшена по сравнению с предыдущей версией.

The media player is loading...

Компенсацией за урезанные фонды стало большое число разнообразных скидок, объявляемых на протяжении всего года, причём не только привязанных к традиционным праздникам.

Среди прочего одним из плюсов новой серверной платформы заявлялась возможность более быстрого выпуска новых релизов. И действительно – весной, летом и осенью в игре появилась целая пачка полезных улучшений и фич. Стоит отметить, что в это время разработчики охотно шли на контакт с игроками и устраивали тематические беседы на форуме с целью узнать мнение аудитории.

Так выглядел тимкик на тестовом сервере
  • 12 марта — фильтр битв (кстати, зелёная подсветка включенных фильтров появилась не сразу);
  • 20 марта — обновление карт и пыль из-под гусениц;
  • 9 апреля — тимкик. Это обновление добавило в игру долгожданную возможность удалять по голосованию неактивных или нарушающих правила игроков. Однако палка была, что называется, о двух концах: только что зашедшие в бой порядочные танкисты, не собирающиеся никому мешать, не были застрахованы от выброса из битвы просто потому, что не понравились тем, кто играл в этой битве давно. Впоследствии тимкик был удалён из игры;
  • 9 апреля — глубокие тени и первые комплекты товаров. В своём первоначальном виде (пушка + корпус + несколько красок + набор припасов, ранний доступ к вооружению) они просуществовали достаточно долго.

Ко Дню космонавтики, отмечающемуся 12 апреля, разработчики подготовили конкурс-битву «1000 космонавтов». Победила, как и полагается, дружба. Кстати, специально для этого конкурса в игру была введена карта «Лунная Тишина», отличавшаяся от стандартной Тишины пониженной гравитацией. Карта приобрела невероятную популярность и «прожила» на серверах аж до 10 октября, то есть целых полгода, а её удаление сопровождалось акцией «Прощание с Лунной Тишиной».

Лунная Тишина

The media player is loading...

На этом весенние обновления не закончились:

Изменения в скорости роста фонда
  • 16 апреля была отключена возможность покупки опыта, а тимкик стал работать в полноценном режиме (до этого времени разработчики отлаживали систему). Также в игре появились пакеты кристаллов с бонусами при покупке обозначенного количества игровой валюты;
  • 17 апреля скорость роста фондов был увеличена почти что до старых величин.

16 июля пользователи наконец-то получили возможность видеть битвы, в которых участвуют их друзья, а в интерфейсе игры появилось меню, в котором можно принимать/отправлять заявки на дружбу и находить битвы своих друзей. Позже появилась возможность видеть, на каком сервере находится друг, а также приглашать друзей в битву. Подробнее можно прочитать здесь.

Карта «Платформа»

Летом в игре появилось несколько новых специальных красок (для киберспортсменов и групп помощников администрации), а также 3 карты, победившие в конкурсе «Дизайнер уровней» — Будущее, Фабрика и Платформа. Последняя была через некоторое время убрана из игры по просьбе самого автора.

  • 20 сентября Максим Хусаинов (Kasim) и Ксения Игнатьева (Sun) спустя год после «дуэли» в мини-турнире «Kasim vs. Sun» объединились в тандем, чтобы сыграть против случайным образом выбранной пары игроков. Танкисты разбили Максима и Ксению в обоих раундах. В рамках мероприятия использовалась проверенная временем система с покупкой красок «За ...» для формирования своеобразного призового фонда.
Победители турнира «Танки в городе» (Пермь)
  • 9 ноября состоялся первый в истории игры офлайн-турнир «Танки в городе» (Пермь), где игроки могли не только пообщаться с коллегами по танковому цеху и разработчиками, но и сразиться за денежные призы. Подробности — в статье «Танки в городе».
Статуэтка лауреата «Премии Рунета»
  • 21 ноября «Танки Онлайн» праздновали успех: победу в «Премии Рунета» в номинации «Игра Рунета».

The media player is loading...

  • 11 декабря на основу было выведено важное обновление — новая физическая модель движения танков. Благодаря доработкам физического движка и некоторым изменениям в поведении корпусов каждый из них получил уникальный характер, свой стиль движения и новые преимущества. Повысились скорости, в целом игра стала динамичнее и разнообразнее. Кроме того, были внесены небольшие изменения в характеристики ряда пушек. Это обновление положило начало добалансу вооружения.
Так выглядел первый вариант микропрокачек
  • 19 декабря свет увидело одно из самых долгожданных обновлений года — микропрокачки. Оно дало возможность улучшать характеристики пушек, корпусов и красок, не дожидаясь, когда станет доступен следующий грейд. При максимальной прокачке одной или нескольких характеристик пушки или корпуса игрок получает скидку на покупку следующей модификации. Вариант, попавший в окончательный релиз, отличался от первых концептов: сперва планировалось сделать микропрокачку не гарантированной, то есть при запуске улучшения можно было 1) совершить микропрокачку; 2) не совершить микропрокачку, но получить часть кристаллов назад; 3) не совершить микропрокачку, но получить часть потраченного в эквиваленте припасов; 4) полностью провалить микропрокачку и потратить кристаллы впустую (см. скриншот справа). На высоких шагах микропрокачки шанс успешно завершить улучшение был довольно низок. К счастью, позже разработчики отказались от идеи рискованных улучшений.

Также вместе с микропрокачками был добавлен эффект при получении звания, а также кристальный бонус за каждый новый ранг. Кроме того, всем игрокам были единоразово начислены кристаллы за все уже полученные звания. Так, например, для генералиссимусов сумма бонуса за все ранги составила 314 000 кристаллов.

Новогодняя игрушка-снеговик

В течение трёх недель до католического Рождества игроки сами делали себе увеличенные фонды на новогодние каникулы, выполняя серию заданий в акции «От Рождества до Рождества»: необходимо было набрать определённое количество просмотров новогоднего ролика, выложить 2014 скриншотов с пойманными золотыми новогодними ящиками, а также поделиться специальным постом в соцсетях. До двойных фондов игровое сообщество, увы, не дотянуло — разработчики слегка переоценили активность танкистов. Однако этой акцией подготовка к празднованию не ограничилась: в предновогоднюю неделю игроки «украшали ёлку», покупая в гараже новогодние игрушки. Те, кто собрал все 7 штук, получили немного кристаллов к скидкам.

The media player is loading...

2014 год

Новый 2014 год начался с уже ставшей традиционной «ИГРЫ» — запутанного, но невероятно увлекательного внутриигрового квеста. Подробнее — в статье «Квест «ИГРА»».

Выдохнув после ввода в игру новой физики и микропрокачек, разработчики вплотную занялись картами и 31 января выкатили масштабное обновление, в той или иной степени коснувшееся почти всех игровых арен. Некоторые из них были значительно изменены. Самым же главным событием стало возвращение в игру хита всех времён — карты «Безумие», которая подверглась тотальной переработке. А через неделю на форуме появилась тема, в которой сообщалось о скором удалении нескольких непопулярных карт. Танкисты могли «спасти» лишь две из них, однако всплеск игровой активности, вызванный удвоением золотых ящиков на указанных картах, изменил мнение разработчиков, и решение об удалении было отменено.

Следующей вехой на пути прогресса стал переезд игровых серверов в мощный дата-центр в Амстердаме. Сервера, находящиеся практически в центре Европы, а не в России, дают возможность игрокам всего мира быстро и беспроблемно заходить в игру и не ощущать дискомфорта, связанного с высоким пингом.

The media player is loading...

В марте в игру вернулась — теперь в качестве официальной фичи — возможность переодевания в битве. Когда-то давно в игре существовал баг, который заключался в том, что, находясь в бою, можно было перейти на другой сервер, в течение 5 минут изменить вооружение и вернуться в игру без потери места. Затем баг убрали, но потребность переодеваться по ходу сражения осталась. И вот, наконец, она была удовлетворена. Подробности в статье «Переодевание в битве».

Примерно в это же время из игры был убран тимкик.

Первый бразильский генералиссимус

10 апреля была запущена бразильская версия «Танков Онлайн». Она использует свою базу данных (точно так же, как и китайская версия) и функционирует на отдельном сервере, находящемся непосредственно в Бразилии, чтобы игрокам не приходилось мучиться с передачей игровых данных через океан. Вместе с бразильской локализацией в игре появилась новая карта «Рио», выполненная в уникальном стиле. Карта не теряет популярности и поныне благодаря продуманному расположению игровых элементов и простору для манёвров. Визитной карточкой карты стал кажущийся неприступным небоскрёб — его покорению даже был посвящён специальный конкурс. Первой крышу высотки «оседлала» немецкая команда паркуристов GTT.

Специальная карта для гоночного турнира, проходившего на «Танках в городе» (Екатеринбург)

The media player is loading...

В апреле клановое сообщество потрясла новость о том, что «Танки» подписали договор о сотрудничестве со StarLadder — одной из крупнейших киберспортивных площадок в мире. Это событие подвело черту прежним турнирам вроде Межкланового Чемпионата и TOF — киберспорт стал профессиональным, в него пришли деньги. Стартовый тур первого сезона Star Series — лиги для лучших команд — состоялся 10 июня.

The media player is loading...

Летом разработчики не только баловали игроков небывалым количеством акций и скидок, но и внесли несколько полезных изменений в игру:

«Танкам» 5 лет!
  • 2 июня в игру был введён обновлённый режим CP, а также ряд полезных обновлений: линейное распределение фонда в конце игры, возможность добавить игрока в чёрный список через меню чата, возможность отключить чат.
  • 4 июня «Танки Онлайн» отпраздновали своё пятилетие.
  • 24 июня было запущено приложение игры в соцсети «ВКонтакте» — http://vk.com/tanki_online.
  • 2 июля пушки ближнего боя — Огнемёт, Фриз и Изида — получили давно напрашивающуюся способность снимать негативное воздействие друг друга с танков.
Стенд «Танков Онлайн» на выставке Gamescom
Макет «Диктатора» на выставке Brasil Game Show

В 2014 году «Танки Онлайн» посетили три игровые выставки — OGIC в Санкт-Петербурге, Gamescom в Кёльне (Германия) и Brasil Game Show в Сан-Паулу (Бразилия). К немецкой выставке в игре появилась карта «Кёльн», очень похожая на «Эдинбург». После окончания выставки карта была убрана, но через некоторое время вернулась на основные сервера — уж слишком она пришлась по душе игрокам. Фотоотчёт с бразильской выставки доступен на сайте игры.

Назревала пора кардинальных изменений в игре. Осенью было переработано то, что до этого существовало практически в первозданном виде — система включения припасов. Ранее все расходники можно было активировать одновременно, а с 28 сентября были введены кулдауны — зависимая перезарядка припасов. Целью этого обновления было хоть как-то ограничить подавляющее преимущество танка с «гирляндой» и отучить игроков бездумно нажимать «234». Перед выводом обновления было объявлено, что имеющиеся у игроков в гараже припасы будут умножены на два, и многие бросились скупать комплекты «1000 припасов», чтобы после выхода релиза иметь запасы на месяцы и годы вперёд. Возможность включать все припасы разом осталась как опция PRO-абонемента.

Ящики с кристаллами

Не менее масштабным изменениям подверглась система дропа и в частности кристальные ящики. 18 ноября все зоны, где может упасть дроп, стали отмечаться специальными символами на земле. Тогда же была введена и отметка золотого ящика, появляющаяся только при «сирене». Появились и коробки с различным количеством кристаллов — от 1 до 100 — которые так давно ожидали танкисты (до этого в игре были лишь ящики номиналом 10 кристаллов, не считая голда). Однако появление этих ящиков (вернее, последовавшие за этим изменения в игровом процессе — ради ящиков с 50 и 100 кристаллами многие попросту игнорировали командную игру) вызвало такую бурю эмоций, что всего через пару дней после релиза кристальный дроп был убран в фонд, чтобы более никогда не возвратиться в игру. И до сих пор вопрос «Почему убрали кристаллы с поля боя?» является одним из самых часто задаваемых.

Ещё несколько менее значимых осенне-зимних обновлений:

Так раньше выглядел рейтинг
  • 18 сентября в интерфейсе появилась кнопка смены сервера (ранее перейти на другой сервер можно было только через адресную строку или систему друзей). Кроме того, был убран индикатор рейтинга, находившийся ранее в правой части шкалы опыта и давно утративший смысл;
  • 27 ноября распределение очков за совместное уничтожение танка, ранее существовавшее только в TDM, появилось в CTF и CP;
  • 4 декабря появились ночные темы для нескольких популярных карт и лазерный целеуказатель у Шафта;
  • 23 декабря — знаменательная дата для любителей Хоре/ВаспоРельсы и паркура. В этот день в игре появилась полноценная поддержка форматных битв со строгими ограничениями. Формат ХР зародился ещё в 2012 году и довольно быстро обрёл популярность, а с ростом количества игроков и вовсе стал массовым. Но любители формата не были никак защищены от тех, кто случайно или намеренно мешал их игре (на форуме порой даже появлялись клубы, посвящённые «разгону» беззащитных форматников). С этого момента первый сервер пестрит битвами со значком «кубка» — обозначением форматных боёв.
  • 26 декабря свет увидело обновление с системой досрочного завершения битв. Однако оно оказалось «сырым», впоследствии несколько раз перерабатывалось и до февраля 2016 года не являлось в полной мере тем, чем оно было задумано изначально — удобным и безошибочным способом завершать сражения, в которых победитель очевиден.

Неожиданной и по-своему приятной стала новость об «экспансии» «Танков» в... литературный мир. В октябре в книжных магазинах появилась книга Алексея Евтушенко «Танкист», в которой мир XXII века причудливо переплетён со вселенной «Танков Онлайн». Вскоре вышла вторая книга серии — «Железный Бастион» Андрея Альтанова.

Обложка книги А. Евтушенко «Танкист»

The media player is loading...

Активное развитие «Танков» не осталось незамеченным — проект оформил «золотой дубль», во второй раз подряд став лучшей игрой Рунета.

22 ноября состоялось одно из главных киберспортивных событий за всю историю игры — первый и единственный офлайн-финал второго сезона Star Series. Мероприятие было совмещено с очередными «Танками в городе», которые на этот раз проходили в Новосибирске. Четыре лучших команды проделали долгий путь в Сибирь, чтобы сразиться за чемпионский титул. Фотоотчёт доступен на сайте игры.

Победители и призёры LAN-финала Star Series в Новосибирске

The media player is loading...

Первый вариант внешнего вида Молота

Помимо финала «Стар Серии» и традиционного турнира для обычных игроков, на новосибирских «Танках в городе» было объявлено о скором введении в игру новых пушек — дробовика и пулемёта. Далее последовало несколько тестов, и 17 декабря в игре появилось десятое орудие — Молот. Своё название оно получило благодаря голосованию на форуме, в котором участвовали все желающие. Любопытно, что победил в голосовании вариант названия «Магнум», обогнав «Молот» на 12%, но разработчики решили по-своему.

Новогодние Хорнет XT и Рельса XT в краске «Иней»

На Новый 2015 год разработчики придумали нечто действительно необычное: Хорнет и Рельсу ХТ с уникальным внешним видом и улучшенными характеристиками и краску «Иней» с защитой от всех пушек. До наступления Нового года купить эти предметы могли только по-настоящему богатые танкисты — ценники внушали ужас пятью нулями. С 1 января цены начали снижаться каждый день, а 12 января предметы исчезли и из продажи, и из гаражей тех, кто их купил.

2015 год

Вулкан на тестовом сервере: нет ни названия, ни изображения

Весь январь танкисты ожидали, когда же наконец в игре появятся новые покрытия с защитой от Молота, который успел навести шороху на полях сражений благодаря отсутствию от него резистов. Первая партия из 7 красок поступила в продажу 29 января, а через неделю подоспела ещё и новая пушка Вулкан — продолжение в линейке орудий, повторяющих оружие из реальной жизни (Шафт — снайперская винтовка, Молот — дробовик, Вулкан — пулемёт). Помимо Вулкана, гараж пополнился ещё 13 красками с защитой от различных пушек, включая обе новые. Это расширение ассортимента стало самым крупным с 2010 года.

Первый вариант управления мышью включал в себя прицел на экране

Первая половина 2015 года прошла под знаком постоянного добаланса вооружения, ведь появление двух новых пушек и двух десятков красок нарушило равновесие. В попытках найти «золотую середину» разработчики перепробовали немало вариантов. Но работа кипела и на других направлениях: так, 12 марта появился специальный ресурс помощи игрокам — одновременно база знаний по самым актуальным вопросам, место для новых идей (на основе старого т.н. «фидбека») и сервис «вопрос-ответ». А 9 апреля в игру была добавлена возможность управления танком с помощью мыши — прямо как в обычных устанавливаемых компьютерных играх. Новые возможности управления были восприняты неоднозначно, но и они нашли себе место в игре.

Летом был испробован новый формат общения с игроками: комьюнити-менеджеры Максим Хусаинов и Николай Колотов отправились в автопутешествие — «Автопробег ТО». Обклеенный фирменными наклейками «Танков Онлайн» Ford Focus побывал в Челябинске, Уфе, Самаре, Нижнем Новгороде и Казани. На встречах с игроками, проходивших на открытом воздухе где-нибудь в парках, Максим и Николай отвечали на вопросы и показывали демку новых «Танков» на Unity.

Выпуск видеоблога с отчётом об автопробеге The media player is loading...

Хорнет и Рельса XT в призах

Летнее затишье в плане обновлений было нарушено выходом ежедневных заданий, пришедших на смену ежедневным подаркам. Таким образом, просто зайти в игру стало недостаточно для того, чтобы получить бонус. Система заданий не только разнообразила игровой процесс, но и вернула в игру Хорнет и Рельсу ХТ, которые стало возможно получить как награду за выполнение миссий на максимальном звании. Позже список уникальных предметов пополнился Васпом, Викингом, Огнемётом и Громом XT — одними из самых популярных пушек и корпусов.

1 сентября стало известно о том, что «Танки» приостановили сотрудничество со StarLadder. За год с момента запуска прошло четыре сезона, включавших в себя чемпионаты для команд различного уровня, а также блиц-турниры. По вовлечённости игроков в официальный киберспорт «эра СтарЛаддера» оставила прежнюю клановую систему далеко позади. Однако с сентября киберспорт был заморожен на неопределённый срок. Подробности — на главной странице игры. Через некоторое время на StarLadder была запущена серия небольших турниров под названием Daily Cups, однако она была предназначена лишь для того, тобы заполнить пустоту в командных турнирах. К концу года сотрудничество было окончательно свёрнуто, и киберспорт «Танков» откатился на полтора года назад — в те времена, когда турниры устраивались энтузиастами и администрацией без компании-посредника. С другой стороны, отказ от сотрудничества со StarLadder должен был стать стимулом для автоматизации киберспорта и улучшений в плане разнообразия и охвата аудитории. Первые шаги к этому были сделаны вместе с анонсом нового командного турнира, получившего название «3Style» — 3 по числу форматов в турнире. Впервые за всю историю киберспорта в ТО появилась возможность сыграть в режиме CP — правда, в итоге команды пользовались ей не очень активно. Комьюнити-менеджер игры Дмитрий Немцев отметил, что «3Style» стал в некотором роде продолжением легендарных турниров TOF Dream Team, тогда как турниры масштаба Межкланового Чемпионата ещё впереди.

В четвёртом квартале 2015 года было реализовано довольно много нововведений. Три из них можно объединить в одну группу — это введённые в сентябре система скидок за покупку однотипных товаров, возможность покупать только самый старший грейд предмета из доступных и система тест-драйвов и индивидуальных скидок. Все вместе они дают возможность неплохо сэкономить на покупке пушек и корпусов. При некоторой доле везения на праздничных скидках, которые, кстати, стали меньше, чем раньше (иначе, как прокомментировал это комьюнити-менеджер Семён Киров, экономическая модель игры окончательно бы разрушилась), стало возможным покупать вещи всего за 30-40% от первоначальной цены.

Так выглядели гараж и магазин до 2 декабря 2015 года
Новогоднее оформление гаража

Как и всегда, в конце октября «Танки» праздновали Хэллоуин. Незадолго до этого в игре появился так называемый премиум аккаунт — мало кем ожидавшееся, но очень логичное новшество. 31 октября премиум игроки имели возможность купить уникальную краску «Вечность» с различными комбинациями резистов для разных рангов. А ещё перед Хэллоуином была введена система рейтингов, достижений и статистики — каждый танкист получил возможность (давным-давно утерянную при отключении «Зала славы») отслеживать свои и чужие базовые статистические показатели. Не всем, правда, понравилось, что теперь содержимое их гаража доступно для просмотра любому желающему. Далее последовали кардинальные изменения в микропрокачках: 12 ноября была упразднена система с отдельной прокачкой разных параметров. С одной стороны, экономные танкисты утратили возможность качать только ключевые параметры, с другой — принцип конвертации старых микропрокачек в новые был выбран максимально мягким для игроков: у каждого предмета все параметры были выровнены по максимально улучшенному. Это обновление находилось в планах разработчиков под кодовым названием «интеграция». Другое обновление под кодовым названием «дезинтеграция» (по слухам, оно касалось изменения системы резистов в защитных красках) так и не увидело свет до июля 2016 года.

Ещё несколько событий, о которых стоит упомянуть:

  • 23 октября в видеоблоге стартовал необычный конкурс, чем-то напоминающий квест «ИГРА». Необходимо было на протяжении девяти выпусков видеоблога, начиная со 155-го, отыскивать ключевые слова, спрятанные где-то в самих видео. Десять игроков, которые быстрее всех давали правильные ответы, получили любую комбинацию пушки и корпуса на свой выбор.
  • 2 декабря в интерфейсе гаража появились вкладки для различных типов предметов. Ранее гараж делился на 2 части: собственно гараж, в котором хранились все подряд приобретённые игроком предметы, и магазин, где, соответственно, находились ещё не купленные вещи. С этим обновлением исчезла необходимость прокручивать длинный список ненужных вещей, чтобы добраться до нужных, зато добавилось дополнительное время на переход между разными вкладками.
Новогодний подарок — ёлочная игрушка
  • Кроме того, 2 декабря был немного изменён режим «Контроль точек».
  • 9 декабря был доработан механизм сортировки красок, а также добавлена не имеющая большого практического смысла, но давно запрашиваемая игроками функция примерки краски перед покупкой.
  • На Новый год разработчики выпустили в продажу новую комбинацию вооружения XT (на этот раз — МамонтоВулкан) и целый новый режим игры — ASL. Правда, временный и только на специальной новогодней карте, так как в конфигурацию остальных карт вписать этот режим было проблематично. Кроме того, в гаражах танкистов появился новый раздел «Подарки» и четыре милых новогодних подарка: ёлочка, снеговик, золотая ёлочная игрушка-васпосмок и голдик. Все каникулы танкисты гадали, во что превратятся подарки после окончания новогодней акции, но в итоге подарки просто остались в гараже.

2016 год

В конце января в игру был введён ещё один полезный функционал — личные сообщения в чате. Кроме того, был обновлён ассортимент подарков. Одним из новых подарков оказался легендарный «Синий шар» (вспомните 1 апреля 2011 года) ценой в 100 500 кристаллов — «олдскульные» игроки наверняка улыбнулись, увидев этот предмет в магазине, а те, кто до этого момента не был настолько знаком с историей игры, немало удивились огромной цене за, казалось бы, ничем не примечательный подарок.

Череда традиционных для ТО праздничных акций на 14 и 23 февраля и 8 марта (как всегда, скидки, голды, тематические подарки, праздничное оформление и другие атрибуты) завершилась 8 марта «Международным женским боем» — битвой, в которой команда известных девушек из русской локали ТО встретилась со сборной танкисток английского и немецкого сообществ. По техническим причинам битва была прервана прямо посреди игры и перенесена на 11 марта, однако организаторы скрыли от общественности тот факт, что на самом деле переигровка состоялась 9 марта, дабы предотвратить срыв битвы из-за лагов. О том, что бой идёт в записи, зрители узнали по ходу «трансляции». В итоге победа досталась сборной русской локали. Событие активно обсуждалось на форуме.

Запись «Международного женского боя» The media player is loading...

Отдельно стоит упомянуть об акции «Рэдпул», приуроченной к выходу на большие экраны фильма «Дэдпул». Танкисты получили возможность примерить супергеройский костюм, приобретя новую краску «Красный костюм» в гараже, а ассортимент подарков на время действия акции пополнился «Чимичангой».

Среди февральских и мартовских обновлений особняком стоит появление в игре цепочек заданий — дополнительной награды за регулярное выполнение ежедневных миссий. Также за этот период отшлифовали и сделали более удобными приватные сообщения, позволили отключать выпадение золотых ящиков в PRO битвах (давно запрашиваемая опция), наконец-то привели в порядок систему досрочного завершения битв, работа которой стала более прозрачной и логичной, и внесли ещё ряд мелких доработок.

Так выглядел танк в гараже до 3 июня 2016 года

1, 2 и 3 апреля в игре творилось настоящее безумие: золотые ящики падали в пять раз чаще, а получить в них можно было как кристаллы (вплоть до 50 000) и дни премиума, так и совершенно нетривиальные вещи, например, временную неуязвимость Invulnerability icon.png или «гирлянду» активированных расходников. Некоторые голды работали как бомбы, взрывая все танки, находящиеся вблизи зоны падения. Все события, которые могли произойти при взятии праздничного голда, представлены в статье «Золотой ящик».

Во второй половине апреля техподдержкой наверняка было зарегистрировано резкое увеличение количества запросов на смену ника. А всё потому, что 14 апреля в игре появился механизм освобождения неиспользуемых игровых имён — отныне стало возможным зарегистрировать ники неактивных игроков. Разумеется, короткие и красивые никнеймы, ранее принадлежавшие давно покинутым аккаунтам, разлетелись, как горячие пирожки.

Также в апреле стартовал новый масштабный турнир для поклонников Рельсы, получивший название «Masters of the sword». Он объединял в себе сразу четыре разряда — одиночный, парный, трио и клановый. Участники получили возможность побороться за элитные призовые краски (Гладиатор, Бронза, Серебро, Чемпион) — таким образом, по рангу этот турнир приравнивался к Межклановым чемпионатам и Star Series.

Абонемент новичка

Лето в «Танках Онлайн» началось с возрождения турниров серии TOF и визуального обновления гаража (старый тесный гараж стал светлым и просторным). Далее последовали ещё несколько небольших новшеств.

  • Появился специальный абонемент, позволяющий новичкам проходить начальные этапы игры быстрее.
  • Чат в игре стал доступен с более высокого ранга, чем ранее. Это стало препятствием не только для флудеров и мошенников, которые зачастую используют аккаунты со званием, минимально необходимым для доступа к чату, но и для честных игроков-новичков, лишившихся возможности вызывать в битву модератора или координировать тактику с союзниками.
  • Пополнился ассортимент подарков, а вещи в гараже стало возможным надевать по двойному клику ЛКМ.
Краска «Кобальт»
Специальный модуль с защитой от всех типов повреждений

14 июля грянула великая и ужасная «дезинтеграция», слухами о которой форум был наполнен ещё с прошлого года. Как и планировалось, краски утратили защитные свойства и превратились в символ статуса — наиболее красивые текстуры кратно выросли в цене, тогда как камуфляж и однотонные покрытия стало возможным приобрести задёшево. В гараже появилась новая категория «Защита» с 70 абсолютно новыми модулями — элементами защиты. Сюда же попали так называемые модули-наследники, доставшиеся игрокам после разделения красок и резистов. Факт появления нового контента и довольно-таки немаленькие цены на него (к примеру, на самые дорогие краски повесили ценник 400-500 тысяч кристаллов, а улучшить трёхрезистный модуль М3 до условной M4 обойдётся без малого в миллион кристаллов) спровоцировали бурное обсуждение и осуждение. Также стоит отметить, что были пересмотрены защитные свойства призовых красок, а, например, обладателям «Ветерана» и недавно введённого в игру «Кобальта» (краски для победителей турниров на неофициальной клановой платформе TOCLAN) специальных защитных модулей не выдали вообще, что тоже стало предметом недовольства.

Далее последовали ещё несколько обновлений, всколыхнувших немного успокоившееся море самого разнообразного фидбека: старые новые краски (текстуры бывших праздничных), некоторые из которых требуют для покупки наличия премиума, новый формат магазина и новый припас — золотой ящик, продающийся за реальные деньги в этом самом обновлённом магазине. Для более «хардкорных» игроков-одиночек, не гоняющихся за красками и голдами, были подготовлены автоматические турниры в режиме DM, позволяющие не только получать больше кристаллов за крутую игру, но и соревноваться в рейтинге самых профессиональных DM-щиков.

9 сентября был выпущен долгожданный клиент для игры в «Танки Онлайн», скачать его можно на сайте tankionline.com. Клиент, в сравнении с браузером, даёт некоторые преимущества, такие как запуск игры прямо с рабочего стола и возможность управления мышью, чему будут рады многие танкисты. Но самым главным достоинством клиента является то, что он, в отличие от браузера, не тратит ресурсы и кэш на другие сайты, игры и видео из интернета. Клиент работает только с «Танками Онлайн» и в нём производительность игры ощутимо выросла.

Основными нововведениями в сентябре и октябре стали пополнение ассортимента игрового магазина и большое обновление игрового баланса. После этого обновления всё вооружение модификации М3 стало доступно со звания Маршал. Доступность вооружения по званию повлияло на цены следующим образом: некоторые пушки и корпуса модификации M3 стали дешевле, а другие, наоборот, — дороже. Также это коснулось микропрокачек на вооружение M2 и M3. Что касается комплектов модификации M3 (и в Магазине и в Гараже), то они стали доступны со звания Генерал-лейтенант. Цены на комплекты изменились в соответствии с ценами на их компоненты.

Одновременно с балансным обновлением в игру был добавлен новый формат «ДикоРеля», который был очень популярен в игре в промежутке с 2009 по 2012 годы. Тогда пушка Рельса была не менее востребована, чем сейчас. Корпус Диктатор в 2009 году был лучшим корпусом, самым быстрым и самым бронированным. Позже данный формат отошёл на второй план после ребаланса 2012 года. Спустя 4 года настало время возродить старый добрый формат, и теперь игроки могут выбрать его при создании битвы.

Интересные ссылки