Личные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия

Обозначение характеристик в игре

Материал из Tanki Online Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Пушки

Icon damage.png Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одно попадание (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Страйкер, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку) либо за одну секунду (Огнемёт, Фриз, Вулкан).

Icon rotation speed.png Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, с которой пушка может поворачиваться.

Icon reloading.png Перезарядка (с) — пауза между выстрелами (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Страйкер, Гром, Рельса, Шафт в режиме навскидку), время полной перезарядки баллона (Огнемёт, Фриз, Изида) или время до перегрева (Вулкан).

Icon range.png Дальность мин. поражения (м) — дальность, на которой урон пушки достигает минимального значения. Если расстояние до цели больше, то урон не будет наноситься вообще (Огнемёт, Фриз, Изида, Твинс, Рикошет, Страйкер) или не в полном объёме (Молот, Смоки, Страйкер, Вулкан, Гром, Шафт в режиме навскидку).

Icon impact force.png Сила удара (усл. ед) — физическое воздействие снаряда пушки на танк противника, которое приводит к смещению танка противника с места (Молот, Твинс, Рикошет, Смоки, Страйкер, Вулкан, Гром, Рельса, Шафт).

Icon weak damage.png Процент слабого поражения (%) — указывает процент от обычного урона, наносимый на дальности, большей (Смоки, Вулкан, Гром, Шафт в режиме навскидку) или равной (Огнемёт, Фриз, Изида, Молот, Твинс, Рикошет) дальности мин. поражения.

Icon projectile speed.png Скорость снаряда (м/с) — расстояние, которое пролетает снаряд пушки за секунду (Твинс, Рикошет, Страйкер).

Icon burning time.png Время горения (с) — время, которое будет гореть вражеский танк после окончания атаки Огнемётом, с нанесением урона горением.

Icon isida damage.png Урон (hp) — повреждение, наносимое противнику за одну секунду Изидой.

Icon healing.png Лечение (hp) — количество здоровья дружественного танка, восстанавливаемое Изидой за одну секунду.

Icon critical damage.png Критический урон (hp) — усиленное повреждение, наносимое противнику Смоки при критическом попадании. Отображается в виде электрического разряда на корпусе противника.

Icon critical chance.png Шанс критического урона (%) — вероятность нанести противнику критический урон при выстреле из Смоки.

Icon penetrating power.png Прострел (%) — урон от выстрела Рельсы в процентах, наносимый следующему танку. Если по линии выстрела находится несколько танков, то каждому следующему танку будет нанесён уменьшенный урон, равный проценту от урона, нанесённого предыдущему танку.

Icon sniping damage.png Урон прицельный (hp) — повреждение, наносимое противнику за один выстрел из Шафта в снайперском режиме. Урон растёт линейно, начиная от значения параметра урона в прицельном режиме (мин.) и до максимального значения.

Корпуса

Icon protection.png Броня (hp) — очки здоровья корпуса.

Icon max speed.png Максимальная скорость (м/с) — скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.

Icon turning speed.png Скорость поворота (град/с) — максимальная скорость, на которой можно поворачивать танк.

Icon weight.png Масса (усл. ед) — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за переталкивание других танков (на скорость танка данный параметр не влияет).

Icon power.png Мощность, или ускорение (м/с²) — влияет на время, за которое танк разгоняется до максимальной скорости и за толкание других танков. Ускорение влияет на толкание вместе с массой.

Модули

Firebird res.png Защита от Огнемёта

Freeze res.png Защита от Фриза

Isida res.png Защита от Изиды

Hammer res.png Защита от Молота

Twins res.png Защита от Твинса

Ricochet res.png Защита от Рикошета

Smoky res.png Защита от Смоки

Striker res.png Защита от Страйкера

Vulcan res.png Защита от Вулкана

Thunder res.png Защита от Грома

Railgun res.png Защита от Рельсы

Shaft res.png Защита от Шафта

Mine res.png Защита от мины

All res.png Защита от всех видов урона

Припасы

Health time.png Кулдаун ремкомплекта — время, которое нужно ждать перед использованием ремкомплекта после включения припаса.

Da time.png Кулдаун двойной защиты — время, которое нужно ждать перед использованием двойной защиты после включения припаса.

Dd time.png Кулдаун двойного урона — время, которое нужно ждать перед использованием двойного урона после включения припаса.

Nitro time.png Кулдаун ускорения — время, которое нужно ждать перед использованием ускорения после включения припаса.

Mine time.png Кулдаун мины — время, которое нужно ждать перед использованием мины после включения припаса.

Time.png Время действия припаса — время, которое нужно ждать перед повторным использованием припаса.

Индикация припасов в бою

Health mini.png Индикация ремкомплекта в бою.
Da mini.png Индикация двойной защиты в бою.
Dd mini.png Индикация двойного урона в бою.
Nitro mini.png Индикация ускорения в бою